Ahzmorehud skyrim se ошибка

Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim SE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес.

Для игры Skyrim SE на данной странице финальная версия, для игры Skyrim AE данный мод находится отдельно на этой странице

Что будет отображаться в виджете HUD:
— Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).
— Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).
— Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие).
— Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню).
— Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты).
— Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет).
— Иконка прочитанных книг.
— Виджет классификации брони при наведении прицела на броню.
— Виджет зачарований для оружия и брони.
— Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи.
— Весовая классификация броня.
— Навыки книжного мастерства перед чтением книги.
— Значение удельного веса.
— Благословения святынь.
— Индикатор уровня противника.
— Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов. (новое в 3.4.0)
— Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club. (новое в 3.5.0)
— Уровень вражеской души (неразумных существ) (новое в 3.6.5)
— Индикатор здоровья врагов (новое в 3.7.0)
— Индикатор количества вражеской магии (новое в 3.7.0)
— Индикатор количества выносливости противника (новое в 3.7.0)
— Индикатор количества вражеской магии и выносливости (новое в 3.7.0)
— Показ значков для мода «Legacy of the Dragonborn — The Curators Companion» (новое в 3.8.0)

Настройки в МСМ меню:
— В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y.
— Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране.
— Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды.
— Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах.
— Опция удаления мода.
— Масштабирование виджетов (новое в 3.1.0)
— Задержка отображения виджета в 0-2 секунды (новое в версии 3.6.0)
— Поддержка FISS и PapyrusUtil (новое в 3.6.0)
— Отключение дополнительных счетчиков врагов и статистику (по умолчанию, начиная с версии 3.7.0)

Требования:
Skyrim SE от 1.5.39.0.8 до 1.5.97.0.8
SKSE64 от 2.0.7 до 2.0.20
SkyUI SE 5.2 и выше
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
Настоятельно рекомендуется:
FISSES
PapyrusUtil

Совместимость
Этот мод должен быть совместим с большинством модов из серии iHUD (например Immersive HUD SE, A Matter of Time SE)
Less Intrusive HUD ||
Skyrim Alchemy
Food Overhaul
Predator Vision
Совместим с «Режим Выживания» (Survival) из Creation Club
SkyHUD
Floating healthbars
Не совместим с модом Display Enemy Level, так как этот мод так же добавляет индикаторы уровня и здоровья врагов.

При обновлении со старых версий до новых:
— Удалите файл AHZmoreHUD.mhud из Data в игре если таковой имеется.
— Установите новую версию поверх предыдущей версии с заменой всех файлов.
— В игре подождать несколько минут пока МСМ меню с настройками изменится на новые параметры.

Установка:(можно вручную или через менеджеры модов)
1. Скачать архив мода последней версии 4.0.0.5, в архиве берем все содержимое из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать файл AHZmoreHUD.esp в менеджере модов.
2. Если у вас установлено модов под завязку и вы экономите место, то по доп.ссылке скачайте архив мода 4.0.0.5 с .esl форматом, в архиве берем все содержимое из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать файл AHZmoreHUD.esl в менеджере модов.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ ESL файла!!! Для пользователей с существующими сохранениями необходимо будет удалить версию мода с .esp файлом, то есть выполнить удаление мода через МСМ меню, и выполнить «чистое» сохранение (это значит после отключения и удаления мода в опции в МСМ меню, вернуться в игру, подождать и через пару минут сохраниться в пустой слот, выйти из игры, удалить все файлы мода, войти в игру с этого сохранения, подождать пару минут и снова сохраниться в другой пустой слот, выйти из игры) и только потом установить версию мода с .esl файлом. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО! Если вы не будете следовать вышеуказанным указаниям, то версия с .esl файлом работать не будет. Это происходит потому, что игра должна разрешить идентификаторы форм, и они отличаются в версии .esl. Кроме того, обратите внимание, что вы потеряете все свои настройки в MCM меню при обновлении до .esl. Для тех, кто начинает новую игру, вы можете установить без каких-либо проблем.

Удаление:
1.Чтобы удалить мод, в MCM меню активируйте опцию «Удаление мода», выйдите из MCM меню.
2.Затем сохраните игру и удалите мод.

Известные недочеты:
1. Иногда общий рейтинг брони не совпадает с рейтингом ванильной брони в меню инвентаря, на 1 значение. Я подозреваю, что существует проблема округления с отображаемым значением ванили. Значение, которое показывает этот мод, действительно равно общему рейтингу брони для всех экипированных доспехов.

2. Похоже, что в оригинале игры есть ошибка, которая вычисляет урон от лука как (урон от лука + урон от болта), когда есть оснащенные болты (DG). Очевидно, что это не правильно, и расчет этого мода не делает этого, поэтому он не будет соответствовать ванили.

3. Кроме того, при наведении лука, а у игрока есть арбалет, ванильная игра вычисляет разницу в оружии, используя следующую формулу (целевой урон лука + (урон снаряженным болтом (* 2?)) — (снаряженный урон от арбалета + снаряженный урон от болта). Так что этот мод тоже этого не делает.

4. Вес необработанных ингредиентов не отображается, потому что я не нашел надежного способа предсказать, сколько ингредиентов даст флора или дерево при использовании уровненвых списков (сбор урожая). Возможно, я займусь этим позже.

5. Начиная с версии 3.6.0 и выше, вы можете сохранять и загружать пресеты, используя как FISS, так и PapyrusUtil. Обратите внимание, что вам нужно будет иметь доступ на запись в каталог «< папка SkyrimSE>/Data/SKSE/Plugins». При использовании MO2 этот каталог может быть установлен только для чтения и потребует изменения статуса только для чтения. Вам также могут потребоваться разрешения от имени администратора.

Обновление:4.1.1.0
* Изменен способ получения эталонных данных связанных с перекрестием, для устранения проблем.
* Уровень души больше не отображается для рас без души, таких как двемерские автоматоны.
* Исправлена ошибка, связанная с отсутствием оружия при проверке инвентаря.

Обновление:4.0.0.5 Beta
* Исправлены вылеты игры при просмотре не зачарованных предметов, когда установлены определенные моды.

Обновление:4.0.0.4 Beta
* Теперь требуется обновленная библиотека Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (проверьте у себя в Windows, если нет то скачайте пакет и обновите) и «Address Library for SKSE Plugins» как обязательное требование. Это изменение лучше для всех и для меня (автора). Когда мой мод был впервые создан несколько лет назад, он был построен с использованием SKSE64 в качестве базы кода, в итоге, из-за этого, каждый раз, когда Skyrim SE обновлялся, мне приходилось ждать обновления SKSE64, а затем мне приходилось вручную обновлять некоторые адреса, которые я использую в своем моде. Теперь, используя CommonLibSSE в качестве API, этот мод больше не будет требовать обновлений с будущими обновлениями Skyrim SE и SKSE64, если только не будет серьезных изменений кода в игре, которые повлияют на сигнатуры функций, классы и т.д. Плюс ко всему, данная версия 4.0+ и выше теперь поддерживает версию игры начная от 1.5.39.0.8 до 1.5.97.0.8 в одном.
* Исправлено несколько ошибок, связанных с настройкой счетчиков врагов.
* Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях статистика врага оставалась видимой после боя.
* Улучшено определение переменных скрипта для отображения некоторых эффектов.

Журнал изменений:
Все изменений всех предыдущих версий смотрите в ридми в архиве.

Основной архив мода 4.1.1.0 для игры версии от 1.5.39.0.8 до 1.5.97.0.8 (формат файла .ESP) (249 kb)Сервер №1

Основной архив мода 4.1.1.0 для игры версии от 1.5.39.0.8 до 1.5.97.0.8 (формат файла .ESL). Читаем в разделе «Установка» что это и зачем.Сервер №2

moreHUD for Skyrim Special Edition

If you would like to support me and inspire me to continue my work, feel free to buy me a coffee. And thanks for you support!

Community Contribution
moreHUD now supports translations for the MCM menu! If any of you want to help me with translations for your language. Please visit this link: Translation Files and contribute. Thanks very much for your support!.

As of Version 3.7.4 there have been new words and phrases added that need to be translated.  If you are able to contribute, that would be most appreciated! 

In addition, we are still missing all translations for: Italian, Japanese, and Czech

Description
This mod adds HUD information that Skyrim has been severely lacking.
This mod display information about an object that the player is targeting.

I always found it annoying that in order to get more information about the object I had to:

  1. Pick up the item
  2. Open the Inventory
  3. Find the item in the inventory
  4. Look at the stats

Now I can target an object such as a weapon, piece of armor, or an ingredient and see information about the object.

In addition, I can see what my carry weight is so I no longer have to guess to find out later that I am carrying too much.

Features
The follow Items have been added to the HUD:

  1. Carry Weight and Max Carry Weight (Only when targeting something that can be picked up or harvested)
  2. Player’s Gold (Only when targeting something that can be picked up or harvested)
  3. Current Weapon Damage and Difference (Only when targeting a weapon)
  4. Current Armor Rating and Difference (Only when targeting armor)
  5. Known Ingredient Effects (Only when targeting ingredients or flora)
  6. The number of the targeted items that the player already has in his/her inventory (Only when targeting something that can be picked up or harvested and when the item exists in the inventory)
  7. An icon for books already read
  8. Enchantments for weapons and armor
  9. Effects for other spell items such as scrolls, spell tomes, and staves
  10. Armor weight class
  11. Skill book skill prior to reading
  12. Value to weight ratio (New in 3.0.4A)
  13. Shrine Blessings from Shrines (New in 3.0.6A)
  14. Added enemy level indicator (New in 3.3.0) (Will only display levels greater than 0)
  15. Known Enchantment Indicator (New in 3.4.0)
  16. Warmth rating for CC Survival Mode (New in 3.5.0)
  17. Enemy Soul Level (Non-sentient) (New in 3.6.5)
  18. Enemy Health Numbers (New in 3.7.0)
  19. Enemy Magicka Numbers (New in 3.7.0)
  20. Enemy Stamina Numbers (New in 3.7.0)
  21. Enemy Magicka and Stamina Meters (New in 3.7.0)
  22. Shows Icons for Legacy of the Dragonborn — The Curators Companion (New in 3.8.0)

MCM Options

  1. Enable or disable different widgets
  2. Turn off the widgets automatically during combat
  3. Toggle the widgets manually with a hot key
  4. Move the widgets
  5. Change widget style
  6. Scale the widgets (New in 3.1.0)
  7. Widget Display Delay in 0-2 seconds (New in 3.6.0)
  8. FISS and PapyrusUtil Preset Support (New in 3.6.0) Thanks dxangelo
  9. Turn off the additional enemy meters and statistics (On by default starting in version 3.7.0)

Requirements
Post-AE

  1. Address Library for SKSE Plugins (AE Version)
  2. Skyrim SE Version 1.6.317 or greater
  3. SKSE64 AE Build (2.1.3 or greater)

Pre-AE (4.1.1.0)

  1. Address Library for SKSE Plugins (Pre-AE Version)
  2. Skyrim SE Version 1.5.97
  3. SKSE64 SE Build

Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019

Installation
It is recommended that you download and install with Vortex or MO2.

If you want to install manually, install the following files to these locations:

  1. Install `AHZmoreHUD.bsa`, and `AHZmoreHUD.esp` into the `<Skyrim Folder>/Data` folder
  2. Install The SKSE64 plugin `AHZmoreHUDPlugin.dll` into the `<Skyrim Folder>/Data/SKSE/Plugins` folder

NOTE WHEN SWITCHING FROM ESP TO ESL: 
It is not recommended to switch from the esp to the esl version during mid save.  This is because the esl formID’s had to be compressed and are therefore different values.  If you still want to, you should remove the esp version, run the game without moreHUD installed, and save.  Install the esl version. and run the game again.  In this case you will lose any mcm settings.

Note:
The papyrus scripting is very light. Most of the code implementation is in the SKSE64 plugin and the SWF HUD file that is included with this mod. The papyrus scripting is only used for hotkey events and for passing parameters to the widgets. There are no OnUpdate events.

Removal
To remove, go to the moreHUD MCM menu, and choose ‘Uninstall’ then exit the MCM menu. Then save your game and remove the mod.

Compatibility

  1. 3.7.1 Added proper scaling support for compatibility with SkyHUD
  2. As of 3.7.3, The enemy numbers and meters are now compatible with Floating healthbars 
  3. PARTIAL: Display Enemy Level, this mod also displays enemy level.  If you still want to use that mod, disable the same feature in moreHUD by turning it off in MCM.

NOTE: Certain UI customizer mods may conflict with the status and magicka meters.  There is a file here: config.txt that you can include and modify to adjust the meters.

Known Issues
1. Sometimes the total armor rating does not match the vanilla’s armor rating found in the inventory menu by 1. I suspect there is a rounding issues with the vanilla’s display value. The value that this mod displays DOES equal to the total armor rating for all the equipped armor, so who knows.

2. There appears to be a bug in the vanilla game that calculates bow damage as (bow damage + bolt damage) when there are bolts equipped (DG). Obviously, this is not correct and this mod’s calculation does not do that an therefore will not match the vanilla’s

3. Also, when targeting a bow, and the player has a crossbow equipped, the vanilla game calculates the weapon difference using the following formula (targeted bow damage + (equipped bolt damage (* 2?)) — (equipped crossbow damage + equipped bolt damage). So this mod does not do that either

4. The weight for unharvested ingredients is not displayed because I have not found a reliable way of predicting how many ingredients the flora or tree will yield when using leveled lists (Harvest Overhaul). I may look into this later.

5. Starting in Version 3.6.0 you can save and load presets using both FISS and PapyrusUtil. Notice you will need to have write access to the `<Skyrim Folder>/Data/SKSE/Plugins` directory. If using MO2, this directory may be set as read only and will require the read only status to be changed. You may also need Admin Permissions.

My Other Mods

  1. moreHUD VR
  2. moreHUD Inventory Edition
  3. Lootable Crates SE
  4. Immersive Dawnguard Dayspring Pass SE (IDDP)

Source

  1. SKSE Plugin
  2. Scaleform

Thanks!

  1. The SKSE Team
  2. The SkyUI Team
  3. expired6978 for some decoding help
  4. Fudgyduff for the wonderful API CommonLibSSE
  5. Those that help with finding bugs!
  6. And of course, Bethesda!

Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim SE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес.

Что будет отображаться в виджете HUD

  • Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).
  • Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).
  • Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие).
  • Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню).
  • Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты).
  • Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет).
  • Иконка прочитанных книг.
  • Виджет классификации брони при наведении прицела на броню.
  • Виджет зачарований для оружия и брони.
  • Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи.
  • Весовая классификация броня.
  • Навыки книжного мастерства перед чтением книги.
  • Значение удельного веса.
  • Благословения святынь.
  • Индикатор уровня противника.
  • Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов. (новое в 3.4.0)
  • Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club. (новое в 3.5.0)
  • Уровень вражеской души (неразумных существ) (новое в 3.6.5)
  • Индикатор здоровья врагов (новое в 3.7.0)
  • Индикатор количества вражеской магии (новое в 3.7.0)
  • Индикатор количества выносливости противника (новое в 3.7.0)
  • Индикатор количества вражеской магии и выносливости (новое в 3.7.0)
  • Показ значков для мода “Legacy of the Dragonborn – The Curators Companion” (новое в 3.8.0)

Настройки в МСМ меню

  • В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y.
  • Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране.
  • Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды.
  • Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах.
  • Опция удаления мода.
  • Масштабирование виджетов (новое в 3.1.0)
  • Задержка отображения виджета в 0-2 секунды (новое в версии 3.6.0)
  • Поддержка FISS и PapyrusUtil (новое в 3.6.0)
  • Отключение дополнительных счетчиков врагов и статистику (по умолчанию, начиная с версии 3.7.0)

Требования

  • Skyrim SE от 1.5.39.0.8 до 1.5.97.0.8
  • SKSE64 от 2.0.7 до 2.0.20
  • SkyUI SE 5.2 и выше
  • Address Library for SKSE Plugins
  • Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
  • Настоятельно рекомендуется:
  • FISSES
  • PapyrusUtil

Совместимость

  • Этот мод должен быть совместим с большинством модов из серии iHUD (например Immersive HUD SE, A Matter of Time SE)
  • Less Intrusive HUD ||
  • Skyrim Alchemy
  • Food Overhaul
  • Predator Vision
  • Совместим с “Режим Выживания” (Survival) из Creation Club
  • SkyHUD
  • Floating healthbars
  • Не совместим с модом Display Enemy Level, так как этот мод так же добавляет индикаторы уровня и здоровья врагов.

При обновлении со старых версий до новых

  1. Удалите файл AHZmoreHUD.mhud из Data в игре если таковой имеется.
  2. Установите новую версию поверх предыдущей версии с заменой всех файлов.
  3. В игре подождать несколько минут пока МСМ меню с настройками изменится на новые параметры.

Установка

Можно вручную или через менеджеры модов.

  1. Скачать архив мода последней версии 4.0.0.5, в архиве берем все содержимое из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать файл AHZmoreHUD.esp в менеджере модов.
  2. Если у вас установлено модов под завязку и вы экономите место, то по доп.ссылке скачайте архив мода 4.0.0.5 с .esl форматом, в архиве берем все содержимое из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать файл AHZmoreHUD.esl в менеджере модов.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ ESL файла!!! Для пользователей с существующими сохранениями необходимо будет удалить версию мода с .esp файлом, то есть выполнить удаление мода через МСМ меню, и выполнить “чистое” сохранение (это значит после отключения и удаления мода в опции в МСМ меню, вернуться в игру, подождать и через пару минут сохраниться в пустой слот, выйти из игры, удалить все файлы мода, войти в игру с этого сохранения, подождать пару минут и снова сохраниться в другой пустой слот, выйти из игры) и только потом установить версию мода с .esl файлом. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО! Если вы не будете следовать вышеуказанным указаниям, то версия с .esl файлом работать не будет. Это происходит потому, что игра должна разрешить идентификаторы форм, и они отличаются в версии .esl. Кроме того, обратите внимание, что вы потеряете все свои настройки в MCM меню при обновлении до .esl. Для тех, кто начинает новую игру, вы можете установить без каких-либо проблем.

Удаление

  1. Чтобы удалить мод, в MCM меню активируйте опцию “Удаление мода”, выйдите из MCM меню.
  2. Затем сохраните игру и удалите мод.

Известные недочеты

  1. Иногда общий рейтинг брони не совпадает с рейтингом ванильной брони в меню инвентаря, на 1 значение. Я подозреваю, что существует проблема округления с отображаемым значением ванили. Значение, которое показывает этот мод, действительно равно общему рейтингу брони для всех экипированных доспехов.
  2. Похоже, что в оригинале игры есть ошибка, которая вычисляет урон от лука как (урон от лука + урон от болта), когда есть оснащенные болты (DG). Очевидно, что это не правильно, и расчет этого мода не делает этого, поэтому он не будет соответствовать ванили.
  3. Кроме того, при наведении лука, а у игрока есть арбалет, ванильная игра вычисляет разницу в оружии, используя следующую формулу (целевой урон лука + (урон снаряженным болтом (* 2?)) – (снаряженный урон от арбалета + снаряженный урон от болта). Так что этот мод тоже этого не делает.
  4. Вес необработанных ингредиентов не отображается, потому что я не нашел надежного способа предсказать, сколько ингредиентов даст флора или дерево при использовании уровненвых списков (сбор урожая). Возможно, я займусь этим позже.
  5. Начиная с версии 3.6.0 и выше, вы можете сохранять и загружать пресеты, используя как FISS, так и PapyrusUtil. Обратите внимание, что вам нужно будет иметь доступ на запись в каталог “< папка SkyrimSE>/Data/SKSE/Plugins”. При использовании MO2 этот каталог может быть установлен только для чтения и потребует изменения статуса только для чтения. Вам также могут потребоваться разрешения от имени администратора.

Расширение интерфейса Skyrim Special Edition / moreHUD SE

Автор: Ahzaab

Автор перевода: aka_sektor

Язык: Русский

Версия: 3.8.0(22 Jul 2020)

Лор: Полностью подходит для мира игры

Распространение: Свободное распространение

Добавлено: 21 Июль 2019

Обновлено: 7 Декабрь 2020 |
обновлено до v3.8.0 22 Jul 2020

Просмотров: 9554
| Загрузок: 1134
| Комментарии: 2

Понравилось: 12 пользователям


По умолчанию, в оригинальной игре, чтобы узнать больше информации о предмете, требуется:
1. Взять предмет.
2. Открыть инвентарь.
3. Найти в инвентаре.
4. Посмотреть свойства.

Данный мод делает так, что эта информация выводится на HUD. Например, если навести перекрестие на оружие, броню или ингредиент.


Подробности


Мод добавляет следующие элементы на HUD:

1. Текущий и Максимальный вес (показывается только с предметами, которые можно взять)
2. Кол-во золота (показывается только с предметами, которые можно взять)
3. Текущий урон оружия и разница (только при наведении на оружие)
4. Текущее значение защиты и разница (только при наведении на броню)
5. Эффекты ингредиента (только при наведении на ингредиент)
6. Кол-во копий предмета в инвентаре (показывается только с предметами, которые можно взять, и копии которых уже имеются в инвентаре; по умолчанию: левый нижний угол)
7. Иконка прочитанной книги (показывается только если книга уже была прочитана)
8. Зачарование оружия и брони
9. Эффекты свитков, томов заклинаний, зелий и еды
10. Класс брони (тяжелая или лёгкая)
11. Принадлежность книги навыка к навыку
12. Цена/вес
13. Эффект святилища
14. Уровень врага
15. Иконка изученного зачарования (показывается только если зачарование уже снималось)
16. Тепло (Клуб творчества — режим выживания)

moreHUD SE также совместим со сторонним модом SkyHUD.


Опции MCM-меню


1. Включение/отключение разных виджетов
2. Автоматическое отключение виджетов во время боя
3. Включение/отключение виджетов вручную по горячей клавише
4. Смена расположения виджетов
5. Изменение стиля виджета
6. Масштабирование виджетов
7. Задержка отображения виджета в 0-2 секунды
8. Поддержка пресетов FISS и PapyrusUtil

 


Установка


Установите SKSE64 и SkyUI.

Распакуйте архив moreHUD SE и переместите папку Data в корневую директорию The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition.

 
Либо установите с помощью любого файлового менеджера (например, Mod Organizer 2)


Благодарности


Original Mod Page


Заметка переводчика


Версия перевода: 1.0

Перевод на русский не дословный, а адаптированный.


Скачать (вес: 331 Kb)

  • https://drive.google.com/file/d/1BW7z0XP4BEn_8pfj-a2rVCySXODzQbk3/view?usp=sharing

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.

Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.


Видео | Videos:


Скриншоты | Images:



Теги: скайрим, TES, tes5, Skyrim Special Edition, SKYRIM, bethesda, Интерфейс, ui, SSE, Nexus, SKSE, nexusmods, skse64, тес, tes 5, Interface, bethesda sofrworks, tes 5 skyrim


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Информация

Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51956/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D51956&pUp=1#content

This mod adds HUD information that Skyrim has been severely lacking.
This mod display information about an object that the player is targeting.

I always found it annoying that in order to get more information about the object I had to:
Pick up the item
Open the Inventory
Find the item in the inventory
Look at the stats

Now I can target an object such as a weapon, piece of armor, or an ingredient and see information about the object.

In addition, I can see what my carry weight is so I no longer have to guess to find out later that I am carrying too much.

The follow Items have been added to the HUD:
Carry Weight and Max Carry Weight (Only when targeting something that can be picked up or harvested)
Player’s Gold (Only when targeting something that can be picked up or harvested)
Current Weapon Damage and Difference (Only when targeting a weapon)
Current Armor Rating and Difference (Only when targeting armor)
Known Ingredient Effects (Only when targeting ingredients or flora)
The number of the targeted items that the player already has in his/her inventory (Only when targeting something that can be picked up or harvested and when the item exists in the inventory)
An icon for books already read
Enchantments for weapons and armor
Effects for other spell items such as scrolls, spell tomes, and staves
Armor weight class
Skill book skill prior to reading

This mod is simple in concept, but I have spent a lot of time working on it. I originally tried creating this mod from papyrus but found that the papyrus scripting was way too slow to handle the hud targeting. So I had to create a SKSE plugin to accomplish my goals, so thanks a lot SKSE team!

Requirements

  1. This Mod Requires SKSE Version 1.6.16 found here. I have also tested with the latest alpha 1.7.0 and it works OK.
  2. This Mod Requires SkyUI Version 4.1 or Greater found here

Installation
It is recommended that you download and install with Nexus Mod Manager.

If you want to install manually, install the following files to these locations:
Install AHZmoreHUD.bsa and AHZmoreHUD.esp into the «/Data» folder
Install The SKSE plugin AHZmoreHUDPlugin.dll into the «/Data/SKSE/Plugins» folder

NOTE: When upgrading to 1.4.2 or greater it may take several minutes for the MCM menu to update.

Upgrading Notes

  1. When upgrading to 1.4.2 or greater it may take several minutes for the MCM menu to update. The MCM menu went through some major changes due to adding pages. At first, two moreHUD MCM menus may even appear, but eventually the old menu will go away.
  2. When upgrading to 1.5.0 or greater, you may want to do a «clean» save first. Starting with version 1.5.0, moreHUD no longer uses the SkyUI widget framework. As a result, the widget script is no longer needed.
    Here are the steps to do the «clean» save:
  3. Open the MCM menu and choose uninstall.
  4. Save the game.
  5. Remove the mod with NMM.
  6. Load the game.
  7. Save the game again.
  8. Install the new version with NMM.

Removal
To remove, go to the moreHUD MCM menu, and choose ‘Uninstall’ then exit the MCM menu. Then save your game and remove the mod.

Compatibility

  1. Less Intrusive HUD is not able to position these widgets, but moreHUD gives the options to move the widgets in the MCM menu.

This mod should be compatible with most everything else that does not modify the HUD since there are no leveled list and very few papyrus scripting, etc.
I have even taken the extra time to be compatible with Harvest Overhaul found here.

If you do find any incompatibilities please let me know.

Known Issues

  1. Sometimes the total armor rating does not match the vanilla’s armor rating found in the inventory menu by 1. I suspect there is a rounding issues with the vanilla’s display value. The value that this mod displays DOES equal to the total armor rating for all the equipped armor, so who knows.
  2. There appears to be a bug in the vanilla game that calculates bow damage as (bow damage + bolt damage) when there are bolts equipped (DG). Obviously, this is not correct and this mod’s calculation does not do that an therefore will not match the vanilla’s
  3. Also, when targeting a bow, and the player has a crossbow equipped, the vanilla game calculates the weapon difference using the following formula (targeted bow damage + (equipped bolt damage (* 2?)) — (equipped crossbow damage + equipped bolt damage). So this mod does not do that either
  4. The weight for unharvested ingredients is not displayed because I have not found a reliable way of predicting how many ingredients the flora or tree will yield when using leveled lists (Harvest Overhaul). I may look into this later.

В разработке.

 Что это — приключенческий квест для женского персонажа, с нелинейным прохождением, некоторой, авторской анимацией, и не требующий никаких дополнительных секс систем.
Мод может вам показаться не совсем обычным, я использовал несколько… нестандартный подход при его создании. У персонажа есть скрытый параметр, который будет повышаться в зависимости от выбора, я называю его «КАРМА». Это должно отразиться на диалогах, их вариативности и в самих сценах тоже должны быть различия.

 
В моде присутствуют сцены для взрослых, по этому он не рекомендован детям младше 18 лет.  

 
Требования —

 

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

   — Для правильной работы скриптов.

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

   — Расширение для скриптового языка.

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

      — Для того чтобы диалоги не проскакивали.

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

             — Версии 6.3 и выше. Для работы анимации.
—                     — SoS-совместимый скелет, для мужских персонажей.

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

     — Нужен только для отображения румянца на лице персонажей. Не надо ставить если у вас установлен racemenu.

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

— (необязательно) Для отображения времени в подземке.

Дополнительные требования для SE:

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

             
Условия старта —
— Ваш персонаж должен быть женского пола.
— У вас не должно быть с собой спутников.
— В кармане у вас должно быть больше ста монет.

 
Квест начнется после того, как с вами заговорит незнакомец в таверне Рифтена.
На данном этапе, вы можете пропустить события до версии 0.7 (Фолкрит начало), 0.8(Фолкрит — третий ингредиент), 0.9(Солитьюд начало), до 0.95(Подземка), 1.0(Освобождение Руны). Для этого зайдите в МСМ меню, и нажмите «Пропустить», затем покиньте меню, и пройдите опрос, который поможет настроить ваш выбор. Это доступно, до того момента, пока не начат основной квест.
Пока мод находится в стадии разработки, советую сделать сохранение до установки мода, чтобы после прохождение, можно было к нему вернуться. Так как следующее обновление будет несовместимо с сохранением, на котором находятся данные прошлой версии мода.

Установка.

 
— Распаковать содержимое архива в папку Data.
— Подключить DogmaEngine.esm и Dogma — Thief.esp в лаунчере или любом удобном менеджере плагинов.
— Сгенерировать FNIS.
— Играть.

 
Удаление.
Удалить файлы, запустить FNIS.

 
Распространенные проблемы
 — В МСМ меню вас просят подключить мод, но мод уже подключен. Обновите papyrusutil до последней версии.
 — Персонажи во время анимации имеют некорректное выравнивание. 1-  у вас не установлен скелет xpmse. 2) Пропорции вашего персонажа отличаются от стандартных, причиной может быть настройка пропорций костей в racemenu. 3) Вы используете расу которая использует свой собственный скелет, отличающийся от xpmse. Либо у вашей расы нестандартные пропорции.
— Во время сцен вы наблюдаете двойной «шланг» у персонажей. Пока я не могу решить эту проблему. Если вам это сильно мешает, отключите мод мужских тел который вы используете, на время прохождения квеста.

— Если у вас слишком много анимационных файлов, у вас могут быть проблемы с генерацией FNIS. Если вы с этим столкнулись попробуйте скачать новую версию Fnis xxl. Или попробуйте на время убрать некоторые большие наборы анимации, переместив их файлы из папки DataMeshesactorscharacterbehaviors в другое место, например можно создать в этой папке новую папку и бросить их на время туда, в этом случае Fnis будет просто игнорировать их при генерации.

 
FAQ.
1- Будет ли продолжение?                 — Да, я не собираюсь прекращать работу над модом, до тех пор, пока он не будет полностью готов.
2- Когда ждать продолжения?            — Это зависит от количества контента, который я собираюсь поместить в дополнение. 
3- Могу ли я чем-то помочь?              — Если у вас есть желание и возможность, вы можете поддержать меня материально, подписавшись на мой

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

.
4- Можно ли будет поиграть за мужского персонажа? — Это исключено, так как идет в разрез с общим сюжетом. 
5.- Мне это, и это не нравится!          — Значит этот мод не для вас.

Прохождение Маленький Негодник

 
Изменения.

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

  1. TESALL.RU


  2. The Elder Scrolls

  3. Skyrim

  4. Обсуждение Skyrim

  5. Технические вопросы

Фотография

Не подгружаются текстуры ландшафта

Автор Sollers, сен 30 2019 11:05

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1
Ссылка на это сообщение

Sollers

  • Аватар пользователя Sollers

  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено 30 сентября 2019 — 11:05

Ребят, выручайте. Голову уже сломал.

Некоторые текстурки ландшафта подгружаются перед глазами. Игра на секунду зависает и появляются текстуры, причем касается только ландшафта и видимо только определенных текстур. Может кто сталкивался или знает решение проблемы? Конфликты в модах выявлены и исправлены за исключением текстурки на ландшафт. Отключение/изменение приоритета не решают проблему. Кажется, что сама игра сломалась, переустанавливал, результата нет. Средний фпс 50. Проблем с производительностью нет. Использую МО2. Руки с головой на месте

Устанавливал для тестов:

HQLODs — Meshes 

HQLODs — Textures Skyrim HD

Enhanced Landscapes, aMidianBorn landscape и другие моды на ландшафт.

Сейчас и всегда из текстур на ландшафт установлено:

Optimized Vanilla Textures — HD (все для LE)

Static Mesh Improvement Mod

Ruins Clutter Improved

B. Noble Skyrim — FULL PACK

Skyland — A Landscape Texture Overhaul

Skyland — A Landscape Texture Overhaul — Verdant Patch

Purity texures unpack (распаковал bsa для приоритета)

HDLODs All In One

Terrain Lod Redone

Lod Resource

Информация в коносли одного из участков.png - Размер: 5,13МБ, Загружен: 1827

Пример 1.png - Размер: 5,07МБ, Загружен: 1795

Пример 2.png - Размер: 4,61МБ, Загружен: 1721

До.png - Размер: 4,79МБ, Загружен: 1636

Через секунду.png - Размер: 5,27МБ, Загружен: 1536

Сообщение отредактировал Sollers: 30 сентября 2019 — 11:08

  • Наверх

  • Авторизуйтесь для ответа в теме


Сообщений в теме: 13

#2
Ссылка на это сообщение

Lord RZ

Отправлено 30 сентября 2019 — 18:01

Проблем с производительностью нет.

Огорчу, но это они и есть. Текстуры просто не успевают прогружаться, поскольку объем памяти на ячейку подзавышен. Здесь конвейерная подгрузка — одно выгружается, другое загружается. Натолкал модов — лимиты либо превышены, либо близко к тому и начинается зажевывание лодов.

  • Нэрт это нравится

Тело переводчика — храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png

  • Наверх

#3
Ссылка на это сообщение

Sollers

Sollers

  • Аватар пользователя Sollers

  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено 30 сентября 2019 — 18:22

Натолкал модов

Список модов:

Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
SkyUI.esp
iHUD.esp
AHZmoreHUD.esp
Extended UI.esp
UIExtensions.esp

Новая игра.

enb 2019_09_30 23_17_44_30.png - Размер: 4,36МБ, Загружен: 256

  • Наверх

#4
Ссылка на это сообщение

Lord RZ

Отправлено 30 сентября 2019 — 23:32

Я про реплейсеры говорю и про LODы новые. А не про esp

Тело переводчика — храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png

  • Наверх

#5
Ссылка на это сообщение

Нэрт

Нэрт

  • Аватар пользователя Нэрт

  • Следопыт
  • 98 сообщений

Отправлено 01 октября 2019 — 04:20

судя по скринам, мне кажется напихано много текстурных модов,  хотя сам я их не ставил никогда, но игра явно отличается по графике от моей, возможно я не прав, но склоняюсь к мнению, что все эти текстурные моды заменяя стандартную графику просто перегружают память видюхи и она не в состоянии всё обработать и выдать на экран.

Для примера, пара моих скринов, ссылками ибо не сжимал файлы, прямо как есть с экрана в формате BMP, при том что порою я таскаю за собой группу до 25 спутниц, возможно у меня в настройках графика не максимальная, комп старый, по этому качество графики для меня не актуально, но всё тянет и никаких зависаний нет.

http://kartiala.fayr.ru/TES344.bmp

http://kartiala.fayr.ru/TES345.bmp

Сообщение отредактировал Нэрт: 01 октября 2019 — 04:40

  • Наверх

#6
Ссылка на это сообщение

Sollers

Sollers

  • Аватар пользователя Sollers

  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено 01 октября 2019 — 04:41

Я про реплейсеры говорю и про LODы новые. А не про esp

WTF?! Реплейсеров и лодов новых для теста естественно не устанавливал, я думал это очевидно. Про «натолкал модов» — в сборке только то, что я использую в игре, а не для того, чтобы было. ENB не использую, моды на графику, гармонично друг друга дополняют, перекинул только несколько текстурок. Конфликты в esp отсутствуют от слова совсем, проверена каждая группа в каждом моде. С лодами как раз я  начал возится, когда увидел с высоты (tfc) отсутствие половины мира и было это оченнно давно. Игра шла просто идеально, не говоря уже про какие-то вылеты. Стабильностью в S.T.E.P. позавидуют. Единственное на что я грешу это переезд игрулек к другому хламу на HDD, но не помню таких проблем.

  • Наверх

#7
Ссылка на это сообщение

Нэрт

Нэрт

  • Аватар пользователя Нэрт

  • Следопыт
  • 98 сообщений

Отправлено 01 октября 2019 — 05:08

возможно в настройках графики стоит что-то убрать? снизить прорисовку окружения? так скажем, у меня качество текстур шмоток, глаз, лиц, оружия приемлемые для меня, а окружение уже более менее так себе, при чём чем дальше тем хуже видимость, но тут не знаю в чём дело, видел на видео как человек фиг знает с какого расстояния пулял из лука по целям, и у него всё отлично в даль просматривалось, у меня даже стрелы на такую дистанцию не летают, и соответственно видимость ухудшается на большие расстояния.

для примера по качеству прорисовки текстур у меня

  • Наверх

#8
Ссылка на это сообщение

Sollers

Sollers

  • Аватар пользователя Sollers

  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено 01 октября 2019 — 05:23

Нэрт, запускал абсолютно чистую игру с оригинальными ini. У вас на скринах, где задний фон в игре, видно что все текстурки на месте. И нет этого мыла, как у меня. На форум и обратился за помощью, потому-что сам уже просто не могу решить это. Неделю уже вожусь.  

  • Наверх

#9
Ссылка на это сообщение

Нэрт

Нэрт

  • Аватар пользователя Нэрт

  • Следопыт
  • 98 сообщений

Отправлено 01 октября 2019 — 06:30

Это началось с какого-то определённого момента? не изначально? Может быть, менялось железо на компе, или началось после установки какого-то мода? То есть, приблизительно можно определить причину произошедших изменений? В названиях тех или иных файлов, или что такое LOD и esp,  и с чем его едят я не знаю, не на столько силён, даже моды ставлю методом научного тыка, просто закидываю в папку с игрой… по этому не экспериментирую дюже сильно, ставил только то что нужно, без излишеств.

  • Наверх

#10
Ссылка на это сообщение

Sollers

Sollers

  • Аватар пользователя Sollers

  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено 01 октября 2019 — 07:26

Нэрт, сборка была стабильна. Ничего нового не добавлял, все интересные для себя моды уже установлены, только обновления ставил с последующей корректировкой, сборкой пользовался года три. Основа сборки так и лежит в облаке. Абсолютно каждый мод уже выучил, что и как работает, какие скрипты и как нагружают систему. Хваленый LOOT с такой свалкой особо не справляется, приходилось каждый мод вручную проверять в TES5Edit. Из графики на ландшафт и текстурки зданий, моды указал выше. Одно время подумывал объединить плагины и выложить сборку, так как, стабильность и оптимизация радовала, хотел поделиться с фанатами Ская). Комп в принципе нормальный, вполне справляется с задачей i74770k, 1070ti, 8ram, но игры сейчас отправил на HDD, не слышал про разницу между SDD/HDD за исключением скорости перехода уровней. Уже скачал Creaton cit, придется его еще освоить, если время позволит, думаю там лоды создать.

  • Наверх

#11
Ссылка на это сообщение

Sollers

Sollers

  • Аватар пользователя Sollers

  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено 01 октября 2019 — 08:19

Проблема решена. Всемогущий Талос сжалился над моими стязаниями! Начал в очередной раз для тестов, ничего не менял с тем же набором модов и игра пошла без зависаний и нормальной прогрузкой ландшафта. Чем была вызвана эта проблема понятия не имею. Всем спасибо за участие! 

  • Наверх

#12
Ссылка на это сообщение

Нэрт

Нэрт

  • Аватар пользователя Нэрт

  • Следопыт
  • 98 сообщений

Отправлено 01 октября 2019 — 09:27

если на старом сейве проблема осталась, то возможно в сейве криво записалось что-то

  • Наверх

#13
Ссылка на это сообщение

Lord RZ

Отправлено 01 октября 2019 — 12:28

Да, сейвы вещь грязная.

но игры сейчас отправил на HDD, не слышал про разницу между SDD/HDD за исключением скорости

Это очень немало. +очевидно, какие-то процессы жрали подкачку.

Вы так выдаете список своих ретекстуров  в начале, а потом говорите. что ничего не ставили — путаете только.

Тело переводчика — храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png

  • Наверх

#14
Ссылка на это сообщение

Sollers

Sollers

  • Аватар пользователя Sollers

  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено 01 октября 2019 — 14:41

Нэрт, возможно в сейве что-то случилось, но хотя новую игру начинал проблема оставалась, до определенного очередного раза НИ.

Lord RZ, извините, что запутал, я уже сам весь запутался) с этими переустановками и всевозможными комбинациями. На самом деле все свободное время решал эту проблему.

  • Наверх


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых

  1. TESALL.RU
  2. The Elder Scrolls
  3. Skyrim
  4. Обсуждение Skyrim
  5. Технические вопросы
  6. ПРАВИЛА TESALL.RU

Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim SE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес.

Для игры Skyrim SE на данной странице финальная версия, для игры Skyrim AE данный мод находится отдельно на этой странице

Что будет отображаться в виджете HUD:
— Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).
— Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).
— Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие).
— Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню).
— Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты).
— Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет).
— Иконка прочитанных книг.
— Виджет классификации брони при наведении прицела на броню.
— Виджет зачарований для оружия и брони.
— Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи.
— Весовая классификация броня.
— Навыки книжного мастерства перед чтением книги.
— Значение удельного веса.
— Благословения святынь.
— Индикатор уровня противника.
— Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов. (новое в 3.4.0)
— Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club. (новое в 3.5.0)
— Уровень вражеской души (неразумных существ) (новое в 3.6.5)
— Индикатор здоровья врагов (новое в 3.7.0)
— Индикатор количества вражеской магии (новое в 3.7.0)
— Индикатор количества выносливости противника (новое в 3.7.0)
— Индикатор количества вражеской магии и выносливости (новое в 3.7.0)
— Показ значков для мода «Legacy of the Dragonborn — The Curators Companion» (новое в 3.8.0)

Настройки в МСМ меню:
— В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y.
— Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране.
— Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды.
— Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах.
— Опция удаления мода.
— Масштабирование виджетов (новое в 3.1.0)
— Задержка отображения виджета в 0-2 секунды (новое в версии 3.6.0)
— Поддержка FISS и PapyrusUtil (новое в 3.6.0)
— Отключение дополнительных счетчиков врагов и статистику (по умолчанию, начиная с версии 3.7.0)

Требования:
Skyrim SE от 1.5.39.0.8 до 1.5.97.0.8
SKSE64 от 2.0.7 до 2.0.20
SkyUI SE 5.2 и выше
Address Library for SKSE Plugins 2.0
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
Настоятельно рекомендуется:
FISSES
PapyrusUtil

Совместимость
Этот мод должен быть совместим с большинством модов из серии iHUD (например Immersive HUD SE, A Matter of Time SE)
Less Intrusive HUD ||
Skyrim Alchemy
Food Overhaul
Predator Vision
Совместим с «Режим Выживания» (Survival) из Creation Club
SkyHUD
Floating healthbars
Не совместим с модом Display Enemy Level, так как этот мод так же добавляет индикаторы уровня и здоровья врагов.

При обновлении со старых версий до новых:
— Удалите файл AHZmoreHUD.mhud из Data в игре если таковой имеется.
— Установите новую версию поверх предыдущей версии с заменой всех файлов.
— В игре подождать несколько минут пока МСМ меню с настройками изменится на новые параметры.

Установка:(можно вручную или через менеджеры модов)
1. Скачать архив мода последней версии 4.1.2.0, установить через менеджеры модов или в архиве берем все содержимое из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать файл AHZmoreHUD.esp в менеджере модов.
2. Если у вас установлено модов под завязку и вы экономите место, то по доп.ссылке скачайте архив мода 4.1.2.0 с .esl форматом, в архиве берем все содержимое из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать файл AHZmoreHUD.esl в менеджере модов.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ ESL файла!!! Для пользователей с существующими сохранениями необходимо будет удалить версию мода с .esp файлом, то есть выполнить удаление мода через МСМ меню, и выполнить «чистое» сохранение (это значит после отключения и удаления мода в опции в МСМ меню, вернуться в игру, подождать и через пару минут сохраниться в пустой слот, выйти из игры, удалить все файлы мода, войти в игру с этого сохранения, подождать пару минут и снова сохраниться в другой пустой слот, выйти из игры) и только потом установить версию мода с .esl файлом. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО! Если вы не будете следовать вышеуказанным указаниям, то версия с .esl файлом работать не будет. Это происходит потому, что игра должна разрешить идентификаторы форм, и они отличаются в версии .esl. Кроме того, обратите внимание, что вы потеряете все свои настройки в MCM меню при обновлении до .esl. Для тех, кто начинает новую игру, вы можете установить без каких-либо проблем.

Удаление:
1.Чтобы удалить мод, в MCM меню активируйте опцию «Удаление мода», выйдите из MCM меню.
2.Затем сохраните игру и удалите мод.

Известные недочеты:
1. Иногда общий рейтинг брони не совпадает с рейтингом ванильной брони в меню инвентаря, на 1 значение. Я подозреваю, что существует проблема округления с отображаемым значением ванили. Значение, которое показывает этот мод, действительно равно общему рейтингу брони для всех экипированных доспехов.

2. Похоже, что в оригинале игры есть ошибка, которая вычисляет урон от лука как (урон от лука + урон от болта), когда есть оснащенные болты (DG). Очевидно, что это не правильно, и расчет этого мода не делает этого, поэтому он не будет соответствовать ванили.

3. Кроме того, при наведении лука, а у игрока есть арбалет, ванильная игра вычисляет разницу в оружии, используя следующую формулу (целевой урон лука + (урон снаряженным болтом (* 2?)) — (снаряженный урон от арбалета + снаряженный урон от болта). Так что этот мод тоже этого не делает.

4. Вес необработанных ингредиентов не отображается, потому что я не нашел надежного способа предсказать, сколько ингредиентов даст флора или дерево при использовании уровненвых списков (сбор урожая). Возможно, я займусь этим позже.

5. Начиная с версии 3.6.0 и выше, вы можете сохранять и загружать пресеты, используя как FISS, так и PapyrusUtil. Обратите внимание, что вам нужно будет иметь доступ на запись в каталог «< папка SkyrimSE>/Data/SKSE/Plugins». При использовании MO2 этот каталог может быть установлен только для чтения и потребует изменения статуса только для чтения. Вам также могут потребоваться разрешения от имени администратора.

Обновление:4.1.2.0
* Добавлена поддержка мода Completionist.

Обновление:4.1.1.0
* Изменен способ получения эталонных данных связанных с перекрестием, для устранения проблем.
* Уровень души больше не отображается для рас без души, таких как двемерские автоматоны.
* Исправлена ошибка, связанная с отсутствием оружия при проверке инвентаря.

Обновление:4.0.0.5 Beta
* Исправлены вылеты игры при просмотре не зачарованных предметов, когда установлены определенные моды.

Обновление:4.0.0.4 Beta
* Теперь требуется обновленная библиотека Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (проверьте у себя в Windows, если нет то скачайте пакет и обновите) и «Address Library for SKSE Plugins» как обязательное требование. Это изменение лучше для всех и для меня (автора). Когда мой мод был впервые создан несколько лет назад, он был построен с использованием SKSE64 в качестве базы кода, в итоге, из-за этого, каждый раз, когда Skyrim SE обновлялся, мне приходилось ждать обновления SKSE64, а затем мне приходилось вручную обновлять некоторые адреса, которые я использую в своем моде. Теперь, используя CommonLibSSE в качестве API, этот мод больше не будет требовать обновлений с будущими обновлениями Skyrim SE и SKSE64, если только не будет серьезных изменений кода в игре, которые повлияют на сигнатуры функций, классы и т.д. Плюс ко всему, данная версия 4.0+ и выше теперь поддерживает версию игры начная от 1.5.39.0.8 до 1.5.97.0.8 в одном.
* Исправлено несколько ошибок, связанных с настройкой счетчиков врагов.
* Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях статистика врага оставалась видимой после боя.
* Улучшено определение переменных скрипта для отображения некоторых эффектов.

Журнал изменений:
Все изменений всех предыдущих версий смотрите в ридми в архиве.

Основной архив мода 4.1.2.0 для игры версии от 1.5.39.0.8 до 1.5.97.0.8 (формат файла .ESP) (250 kb)Сервер №1

Основной архив мода 4.1.2.0 для игры версии от 1.5.39.0.8 до 1.5.97.0.8 (формат файла .ESL). Читаем в разделе «Установка» что это и зачем.Сервер №2


Go to skyrimmods


Problem with MoreHud and Mod Organizer 2

So, since MO2 vers 2.1.2 More hud is not working properly for some of the features. (Shrines, Nirnroot, critters, etc are not showing the information) But for other itens and some ingredients is fine, If you go to the skse folder and search for «moreHUDSE» you can see it that it is blank, like MO2 is failing to read something. If you install the mod in the Data folder everything works normal, and this problem started with MO Vers 2.1.2 , prior that was working fine. (Vers 2.1.3 still not working)

So, does someone know a workaround on this? or is something that we need to wait for the authors to fix?

Archived post. New comments cannot be posted and votes cannot be cast.

moreHUD for Skyrim Special Edition

If you would like to support me and inspire me to continue my work, feel free to buy me a coffee. And thanks for you support!

Community Contribution
moreHUD now supports translations for the MCM menu! If any of you want to help me with translations for your language. Please visit this link: Translation Files and contribute. Thanks very much for your support!.

As of Version 3.7.4 there have been new words and phrases added that need to be translated.  If you are able to contribute, that would be most appreciated! 

In addition, we are still missing all translations for: Italian, Japanese, and Czech

Description
This mod adds HUD information that Skyrim has been severely lacking.
This mod display information about an object that the player is targeting.

I always found it annoying that in order to get more information about the object I had to:

  1. Pick up the item
  2. Open the Inventory
  3. Find the item in the inventory
  4. Look at the stats

Now I can target an object such as a weapon, piece of armor, or an ingredient and see information about the object.

In addition, I can see what my carry weight is so I no longer have to guess to find out later that I am carrying too much.

Features
The follow Items have been added to the HUD:

  1. Carry Weight and Max Carry Weight (Only when targeting something that can be picked up or harvested)
  2. Player’s Gold (Only when targeting something that can be picked up or harvested)
  3. Current Weapon Damage and Difference (Only when targeting a weapon)
  4. Current Armor Rating and Difference (Only when targeting armor)
  5. Known Ingredient Effects (Only when targeting ingredients or flora)
  6. The number of the targeted items that the player already has in his/her inventory (Only when targeting something that can be picked up or harvested and when the item exists in the inventory)
  7. An icon for books already read
  8. Enchantments for weapons and armor
  9. Effects for other spell items such as scrolls, spell tomes, and staves
  10. Armor weight class
  11. Skill book skill prior to reading
  12. Value to weight ratio (New in 3.0.4A)
  13. Shrine Blessings from Shrines (New in 3.0.6A)
  14. Added enemy level indicator (New in 3.3.0) (Will only display levels greater than 0)
  15. Known Enchantment Indicator (New in 3.4.0)
  16. Warmth rating for CC Survival Mode (New in 3.5.0)
  17. Enemy Soul Level (Non-sentient) (New in 3.6.5)
  18. Enemy Health Numbers (New in 3.7.0)
  19. Enemy Magicka Numbers (New in 3.7.0)
  20. Enemy Stamina Numbers (New in 3.7.0)
  21. Enemy Magicka and Stamina Meters (New in 3.7.0)
  22. Shows Icons for Legacy of the Dragonborn — The Curators Companion (New in 3.8.0)

MCM Options

  1. Enable or disable different widgets
  2. Turn off the widgets automatically during combat
  3. Toggle the widgets manually with a hot key
  4. Move the widgets
  5. Change widget style
  6. Scale the widgets (New in 3.1.0)
  7. Widget Display Delay in 0-2 seconds (New in 3.6.0)
  8. FISS and PapyrusUtil Preset Support (New in 3.6.0) Thanks dxangelo
  9. Turn off the additional enemy meters and statistics (On by default starting in version 3.7.0)

Requirements
Post-AE

  1. Address Library for SKSE Plugins (AE Version)
  2. Skyrim SE Version 1.6.317 or greater
  3. SKSE64 AE Build (2.1.3 or greater)

Pre-AE (4.1.1.0)

  1. Address Library for SKSE Plugins (Pre-AE Version)
  2. Skyrim SE Version 1.5.97
  3. SKSE64 SE Build



Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019

Installation
It is recommended that you download and install with Vortex or MO2.

If you want to install manually, install the following files to these locations:

  1. Install `AHZmoreHUD.bsa`, and `AHZmoreHUD.esp` into the `<Skyrim Folder>/Data` folder
  2. Install The SKSE64 plugin `AHZmoreHUDPlugin.dll` into the `<Skyrim Folder>/Data/SKSE/Plugins` folder

NOTE WHEN SWITCHING FROM ESP TO ESL: 
It is not recommended to switch from the esp to the esl version during mid save.  This is because the esl formID’s had to be compressed and are therefore different values.  If you still want to, you should remove the esp version, run the game without moreHUD installed, and save.  Install the esl version. and run the game again.  In this case you will lose any mcm settings.

Note:
The papyrus scripting is very light. Most of the code implementation is in the SKSE64 plugin and the SWF HUD file that is included with this mod. The papyrus scripting is only used for hotkey events and for passing parameters to the widgets. There are no OnUpdate events.

Removal
To remove, go to the moreHUD MCM menu, and choose ‘Uninstall’ then exit the MCM menu. Then save your game and remove the mod.

Compatibility

  1. 3.7.1 Added proper scaling support for compatibility with SkyHUD
  2. As of 3.7.3, The enemy numbers and meters are now compatible with Floating healthbars 
  3. PARTIAL: Display Enemy Level, this mod also displays enemy level.  If you still want to use that mod, disable the same feature in moreHUD by turning it off in MCM.

NOTE: Certain UI customizer mods may conflict with the status and magicka meters.  There is a file here: config.txt that you can include and modify to adjust the meters.

Known Issues
1. Sometimes the total armor rating does not match the vanilla’s armor rating found in the inventory menu by 1. I suspect there is a rounding issues with the vanilla’s display value. The value that this mod displays DOES equal to the total armor rating for all the equipped armor, so who knows.

2. There appears to be a bug in the vanilla game that calculates bow damage as (bow damage + bolt damage) when there are bolts equipped (DG). Obviously, this is not correct and this mod’s calculation does not do that an therefore will not match the vanilla’s

3. Also, when targeting a bow, and the player has a crossbow equipped, the vanilla game calculates the weapon difference using the following formula (targeted bow damage + (equipped bolt damage (* 2?)) — (equipped crossbow damage + equipped bolt damage). So this mod does not do that either

4. The weight for unharvested ingredients is not displayed because I have not found a reliable way of predicting how many ingredients the flora or tree will yield when using leveled lists (Harvest Overhaul). I may look into this later.

5. Starting in Version 3.6.0 you can save and load presets using both FISS and PapyrusUtil. Notice you will need to have write access to the `<Skyrim Folder>/Data/SKSE/Plugins` directory. If using MO2, this directory may be set as read only and will require the read only status to be changed. You may also need Admin Permissions.

My Other Mods

  1. moreHUD VR
  2. moreHUD Inventory Edition
  3. Lootable Crates SE
  4. Immersive Dawnguard Dayspring Pass SE (IDDP)

Source

  1. SKSE Plugin
  2. Scaleform

Thanks!

  1. The SKSE Team
  2. The SkyUI Team
  3. expired6978 for some decoding help
  4. Fudgyduff for the wonderful API CommonLibSSE
  5. Those that help with finding bugs!
  6. And of course, Bethesda!

Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim SE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес.

Что будет отображаться в виджете HUD

  • Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).
  • Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).
  • Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие).
  • Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню).
  • Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты).
  • Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет).
  • Иконка прочитанных книг.
  • Виджет классификации брони при наведении прицела на броню.
  • Виджет зачарований для оружия и брони.
  • Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи.
  • Весовая классификация броня.
  • Навыки книжного мастерства перед чтением книги.
  • Значение удельного веса.
  • Благословения святынь.
  • Индикатор уровня противника.
  • Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов. (новое в 3.4.0)
  • Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club. (новое в 3.5.0)
  • Уровень вражеской души (неразумных существ) (новое в 3.6.5)
  • Индикатор здоровья врагов (новое в 3.7.0)
  • Индикатор количества вражеской магии (новое в 3.7.0)
  • Индикатор количества выносливости противника (новое в 3.7.0)
  • Индикатор количества вражеской магии и выносливости (новое в 3.7.0)
  • Показ значков для мода “Legacy of the Dragonborn – The Curators Companion” (новое в 3.8.0)

Настройки в МСМ меню

  • В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y.
  • Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране.
  • Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды.
  • Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах.
  • Опция удаления мода.
  • Масштабирование виджетов (новое в 3.1.0)
  • Задержка отображения виджета в 0-2 секунды (новое в версии 3.6.0)
  • Поддержка FISS и PapyrusUtil (новое в 3.6.0)
  • Отключение дополнительных счетчиков врагов и статистику (по умолчанию, начиная с версии 3.7.0)

Требования

  • Skyrim SE от 1.5.39.0.8 до 1.5.97.0.8
  • SKSE64 от 2.0.7 до 2.0.20
  • SkyUI SE 5.2 и выше
  • Address Library for SKSE Plugins
  • Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
  • Настоятельно рекомендуется:
  • FISSES
  • PapyrusUtil

Совместимость

  • Этот мод должен быть совместим с большинством модов из серии iHUD (например Immersive HUD SE, A Matter of Time SE)
  • Less Intrusive HUD ||
  • Skyrim Alchemy
  • Food Overhaul
  • Predator Vision
  • Совместим с “Режим Выживания” (Survival) из Creation Club
  • SkyHUD
  • Floating healthbars
  • Не совместим с модом Display Enemy Level, так как этот мод так же добавляет индикаторы уровня и здоровья врагов.

При обновлении со старых версий до новых

  1. Удалите файл AHZmoreHUD.mhud из Data в игре если таковой имеется.
  2. Установите новую версию поверх предыдущей версии с заменой всех файлов.
  3. В игре подождать несколько минут пока МСМ меню с настройками изменится на новые параметры.

Установка

Можно вручную или через менеджеры модов.

  1. Скачать архив мода последней версии 4.0.0.5, в архиве берем все содержимое из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать файл AHZmoreHUD.esp в менеджере модов.
  2. Если у вас установлено модов под завязку и вы экономите место, то по доп.ссылке скачайте архив мода 4.0.0.5 с .esl форматом, в архиве берем все содержимое из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать файл AHZmoreHUD.esl в менеджере модов.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ ESL файла!!! Для пользователей с существующими сохранениями необходимо будет удалить версию мода с .esp файлом, то есть выполнить удаление мода через МСМ меню, и выполнить “чистое” сохранение (это значит после отключения и удаления мода в опции в МСМ меню, вернуться в игру, подождать и через пару минут сохраниться в пустой слот, выйти из игры, удалить все файлы мода, войти в игру с этого сохранения, подождать пару минут и снова сохраниться в другой пустой слот, выйти из игры) и только потом установить версию мода с .esl файлом. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО! Если вы не будете следовать вышеуказанным указаниям, то версия с .esl файлом работать не будет. Это происходит потому, что игра должна разрешить идентификаторы форм, и они отличаются в версии .esl. Кроме того, обратите внимание, что вы потеряете все свои настройки в MCM меню при обновлении до .esl. Для тех, кто начинает новую игру, вы можете установить без каких-либо проблем.

Удаление

  1. Чтобы удалить мод, в MCM меню активируйте опцию “Удаление мода”, выйдите из MCM меню.
  2. Затем сохраните игру и удалите мод.

Известные недочеты

  1. Иногда общий рейтинг брони не совпадает с рейтингом ванильной брони в меню инвентаря, на 1 значение. Я подозреваю, что существует проблема округления с отображаемым значением ванили. Значение, которое показывает этот мод, действительно равно общему рейтингу брони для всех экипированных доспехов.
  2. Похоже, что в оригинале игры есть ошибка, которая вычисляет урон от лука как (урон от лука + урон от болта), когда есть оснащенные болты (DG). Очевидно, что это не правильно, и расчет этого мода не делает этого, поэтому он не будет соответствовать ванили.
  3. Кроме того, при наведении лука, а у игрока есть арбалет, ванильная игра вычисляет разницу в оружии, используя следующую формулу (целевой урон лука + (урон снаряженным болтом (* 2?)) – (снаряженный урон от арбалета + снаряженный урон от болта). Так что этот мод тоже этого не делает.
  4. Вес необработанных ингредиентов не отображается, потому что я не нашел надежного способа предсказать, сколько ингредиентов даст флора или дерево при использовании уровненвых списков (сбор урожая). Возможно, я займусь этим позже.
  5. Начиная с версии 3.6.0 и выше, вы можете сохранять и загружать пресеты, используя как FISS, так и PapyrusUtil. Обратите внимание, что вам нужно будет иметь доступ на запись в каталог “< папка SkyrimSE>/Data/SKSE/Plugins”. При использовании MO2 этот каталог может быть установлен только для чтения и потребует изменения статуса только для чтения. Вам также могут потребоваться разрешения от имени администратора.

Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim AE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес.

  • Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).
  • Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).
  • Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие).
  • Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню).
  • Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты).
  • Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет).
  • Иконка прочитанных книг.
  • Виджет классификации брони при наведении прицела на броню.
  • Виджет зачарований для оружия и брони.
  • Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи.
  • Весовая классификация броня.
  • Навыки книжного мастерства перед чтением книги.
  • Значение удельного веса.
  • Благословения святынь.
  • Индикатор уровня противника.
  • Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов.
  • Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club.
  • Уровень вражеской души (неразумных существ).
  • Индикатор здоровья врагов.
  • Индикатор количества вражеской магии.
  • Индикатор количества выносливости противника.
  • Индикатор количества вражеской магии и выносливости.
  • Показ значков для мода «Legacy of the Dragonborn — The Curators Companion».

Требования:

  • Skyrim AE от 1.6.323.0.8 и выше
  • SKSE64 АЕ от 2.1.3 и выше
  • SkyUI 5.2 SE-AE
  • Address Library for SKSE Plugins AE 3.0 и выше
  • Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 и выше

Установка:

  • Через Nexus Mod Manager или Vortex
  • Мод можно также установить вручную — распакуйте содержимое архива в папку «Data»

Автор: Ahzaab


Расширение интерфейса Skyrim Special Edition / moreHUD SE

Автор: Ahzaab

Автор перевода: aka_sektor

Язык: Русский

Версия: 3.8.0(22 Jul 2020)

Лор: Полностью подходит для мира игры

Распространение: Свободное распространение

Добавлено: 21 Июль 2019

Обновлено: 7 Декабрь 2020 |
обновлено до v3.8.0 22 Jul 2020

Просмотров: 10179
| Загрузок: 1210
| Комментарии: 2

Понравилось: 12 пользователям


По умолчанию, в оригинальной игре, чтобы узнать больше информации о предмете, требуется:
1. Взять предмет.
2. Открыть инвентарь.
3. Найти в инвентаре.
4. Посмотреть свойства.

Данный мод делает так, что эта информация выводится на HUD. Например, если навести перекрестие на оружие, броню или ингредиент.


 


Подробности


Мод добавляет следующие элементы на HUD:

1. Текущий и Максимальный вес (показывается только с предметами, которые можно взять)
2. Кол-во золота (показывается только с предметами, которые можно взять)
3. Текущий урон оружия и разница (только при наведении на оружие)
4. Текущее значение защиты и разница (только при наведении на броню)
5. Эффекты ингредиента (только при наведении на ингредиент)
6. Кол-во копий предмета в инвентаре (показывается только с предметами, которые можно взять, и копии которых уже имеются в инвентаре; по умолчанию: левый нижний угол)
7. Иконка прочитанной книги (показывается только если книга уже была прочитана)
8. Зачарование оружия и брони
9. Эффекты свитков, томов заклинаний, зелий и еды
10. Класс брони (тяжелая или лёгкая)
11. Принадлежность книги навыка к навыку
12. Цена/вес
13. Эффект святилища
14. Уровень врага
15. Иконка изученного зачарования (показывается только если зачарование уже снималось)
16. Тепло (Клуб творчества — режим выживания)

moreHUD SE также совместим со сторонним модом SkyHUD.


Опции MCM-меню


1. Включение/отключение разных виджетов
2. Автоматическое отключение виджетов во время боя
3. Включение/отключение виджетов вручную по горячей клавише
4. Смена расположения виджетов
5. Изменение стиля виджета
6. Масштабирование виджетов
7. Задержка отображения виджета в 0-2 секунды
8. Поддержка пресетов FISS и PapyrusUtil

 


Установка


Установите SKSE64 и SkyUI.

Распакуйте архив moreHUD SE и переместите папку Data в корневую директорию The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition.

 
Либо установите с помощью любого файлового менеджера (например, Mod Organizer 2)


Благодарности


Original Mod Page


Заметка переводчика


Версия перевода: 1.0

Перевод на русский не дословный, а адаптированный.


Скачать (вес: 331 Kb)

  • https://drive.google.com/file/d/1BW7z0XP4BEn_8pfj-a2rVCySXODzQbk3/view?usp=sharing

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.

Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.


Видео | Videos:


Скриншоты | Images:



Теги: скайрим, TES, tes5, Skyrim Special Edition, SKYRIM, bethesda, Интерфейс, ui, SSE, Nexus, SKSE, nexusmods, skse64, тес, tes 5, Interface, bethesda sofrworks, tes 5 skyrim


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Информация

Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .

S.L.U.T.S. Resume 3.1

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

SLUTS Resume

S kyrims L icensed U niversal T ransport Service ищет желающих  перевозить различные грузы по холодным и жестоким регионам Скайрима! 

Вы хотите заработать монеты? Как вы думаете, это в вас есть? Тогда регистрируйтесь прямо сейчас!

Местные трактирщики и стюарды ждут вас! Или, может быть, вы предпочитаете напрямую поговорить с нашими квалифицированными надзирателями? Без проблем! Они всегда рады объяснить потенциальным новобранцам этот уникальный шанс стать настоящим SL — я имею в виду, квалифицированным работником! 

 

 

Описание

Когда вы устанавливаете этот мод, вы сначала хотите поговорить с трактирщиком, стюардами или водителем кареты. Они передадут вам флаер, и все оттуда должно быть понятным!

Когда вы примете задание, вы будете заперты в кучу ограничений и будете вынуждены вести одержимую тележку через Скайрим, чтобы доставить очень ценные товары! — Что, конечно, не для тебя.

В зависимости от того, насколько хорошо вы держите ноги вместе и как долго длилось путешествие, вы будете вознаграждены блестящими монетами! 

 

Filly Coins

За выполнение пробежек вы получите кучу монет! Специальная монета, которая выплачивается трудолюбивым пони SLUTS! 

Вы можете использовать эту монету и обменять их на различные награды, разговаривая с водителем кареты! 

 

Текущие награды:

Золото

Клавиши DD / SLUTS

Обновите свою униформу кобылки

Разблокируемые

 

Восстановление, потеря груза  и задолженность

Облажались и нарушили Закон? SLUTS вас прикрыли! Когда охранник пытается арестовать, вы можете попросить его вместо этого отработать вашу награду, работая на SLUTS! Конечно, решать вам, если вы думаете, что это менее суровая альтернатива …

 

Затем ваша награда будет переведена в задолженность, которую вам нужно будет отработать! В зависимости от того, насколько велика ваша задолженность, вам может потребоваться выполнить несколько запусков подряд 😧

Лучше просто не нарушать закон, согласны? 

 

Хотя будьте осторожны, награда — не единственный способ накапливать долги! Пони, которые плохо справляются с бегом, могут быть наказаны столь же сурово! .. а может жестче? Мы должны следить за тем, чтобы наши пони были самого лучшего качества, вы извините нашу грубость!

 

 

Требования

SL Framework

Devious Devices

SlaveTats

RaceMenu

XPMSSE

 

Скачать 

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

                                   

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

                                   

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

                                                                           Только переводы

Скрытое содержимое

Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите эти материалы по теме:

  • Яндекс еда ошибка привязки карты
  • Ah ошибка на морозилке
  • Ah ошибка на контроллере контроллер evco
  • Ags2 l09 hard reset ошибка huawei
  • Agp ошибка при запуске л2

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии