Как почистить 3д макс от ошибок

Все пункты выполнены, но объекты-призраки до сих пор присутствуют в Scene. Выделяем то, что следует оставить для дальнейшей работы и используем команду Save Selected. Сохраняется ранее выделенное. Минус этого способа в том, что слетают настройки Render.

Что можно еще сделать для очистки Scene 3ds Max?

Pivots разбежались за пределы объекта: частая проблемы, если вы импортируется что-то из AutoCAD. Их можно легко вернуть с помощью центрации Scene. Группировка осуществляется в 3ds Max через обнуление вручную осей координат X и Y. После делаем разгруппировку, объекты центрируются так как надо.

Хочу пожелать удачи новичкам и профессионалам. А если вы хотите знать или учиться чему-то новому подписывайтесь на нашу

рассылку

. И можете пройти

бесплатный курс по 3D-моделированию

.

ок, у меня чисто.

https://goo.gl/AX5yqt   — тут статья автодеска про ALC Nodes 

https://goo.gl/nnsK5s   — про CRP 

Цитата 

«ПроблемаПри открытии или работе с файлом программного обеспечения Autodesk® 3ds Max® (*.max) со сценой происходят некоторые или все из следующих проблем:

ошибка или проблема с открытием;

повреждение данных сцены;

пустые вспомогательные узлы;

не удается сохранить сцену вручную;

не удается использовать операцию отмены;

отображаются различные ошибки MAXScript;

повреждение либо удаление камер, источников света и (или) материалов;

принудительное автоматическое сохранение после прерывания сцены или при выборе параметра «Не сохранять» при закрытии;

добавление к существующему сценарию в каталоге автозагрузки MAXscript;

принудительное закрытие 3ds Max;

не удается сохранить источники света V-Ray.«

Жестко достаточно. Дожили!! Вирусня в максе!

  1. Главная
  2. Руководства
  3. Prune Scene

Описание

При помощи Prune Scene вы можете очистить сцену 3Ds Max от скрипто-вирусов и накопившегося мусора.
Это позволяет в некоторых случаях значительно уменьшить размер и ускорить сохранение сцены.

Высокие стандарты при создании скрипта, позволяют получить более комфортный опыт использования.
Мы постарались сделать действительно удобный продукт, включив в него автоматическое обновление, мультиязычность и простой установщик.
Благодаря, вам — пользователям, которые поддерживают нас, скрипт стает лучше, улучшаются и совершенствуются алгоритмы очистки мусора, поиска скрипто-вирусов и другие его возможности.
Мы стараемся, для Вас 😉!

Скачать

Краткий обзор всех возможностей скрипта в этом видео:

Видео демонстрация возможностей Prune Scene

Возможности

  • Очистка Track Notes
  • Очистка Retimers
  • Очистка Mixers
  • Очистка Garbage Collection
  • Очистка Memory
  • Очистка Reactor Collision
  • Очистка Animated Layers
  • Очистка Missing Bitmaps
  • Очистка Missing Plugins (mrmaterialattribs.gup, berconnoise, complexior и т.д.)
  • Очистка Corona Renderer Missing Assets (HDCache.hdc, LUT (*.cube))
  • Удаление Root Custom Attributes (day1RefCA, D1_FileNotes, NoteCount)
  • Удаление Пустых слоев
  • Удаление всех Анимационных ключей
  • Удаление Missing Objects (LinkComposite, и т.д.)
  • Удаление Invalid Objects
  • Удаление Particles
  • Удаление вирусов (ALC, CRP, ADSL, DesireFX, AlienBrains (mscprop.dll), PhysX Plugin Mfx, и т.д.)
  • Быстрое выборочное сканирование вирусов
  • Мгновенные обновления
  • Мультиязычный интерфейс
  • Пакетная дизинфекция файлов от вирусов
  • Активная защита против вирусов (также защищает папку автозагрузки скриптов)
  • Инструменты Recovery Tools (доступно только по лицензии)

Скачать

Этот скрипт использует условно-бесплатную лицензию! Пожалуйста, приобретите лицензионный ключ для поддержки автора, чтобы продолжить разработку и поддержать сам скрипт.

Вы можете использовать лицензионный ключ максимум на 2-ух компьютерах (Дом и Работа).
Ваша лицензия будет работать постоянно, и вы будете получать пожизненные обновления!

Купить Лицензию

Установка

В новых версиях Prune Scene используется Universal Installer, который поможет вам с установкой, а также создаст кнопки в Main Toolbar и Quad Menu. Все сделано, чтобы вы прилагали минимум усилий и не теряли драгоценное время.

Шаг 1

install scripting run script

Loading…

Запустите инсталлятор, просто перетяните (Drag&Drop) файл PruneScene.mzp во Viewport программы Autodesk 3Ds Max.
Или выполните запуск PruneScene.mzp при помощи выпадающего меню Scripting → Run Script.

Весь процесс установки есть в этой видео инструкции:

Открыть видео инструкцию по установке

Шаг 2

После запуска инсталлятора вы увидите следующее окно:

installation wizard step 1

Loading…

Выберите подходящий для вас язык интерфейса, нажмите Далее (Next)

Шаг 3

installation wizard step 2

Loading…

Прочитайте лицензионное соглашение и согласитесь с ним, нажмите Далее (Next).

(Полная информация о Политике безопасности, Условии использования и Лицензионном соглашении, есть на официальном сайте https://3dground.net. Используя данный скрипт, или любую его часть, вы автоматически соглашаетесь со всеми условиями!)

Шаг 4

installation wizard step 3

Loading…

На этом этапе, вы можете настроить параметры установки. К примеру где создавать кнопку в интерфейсе (Main Toolbar, Quad Menu, Main DropDown Menu).
Мы рекомендуем оставлять все опции по-умолчанию и нажать Далее (Next). Ниже будет описание, что делает каждая опция, если вы захотите что-либо изменить.

Tool Bar (Recommended) — установка кнопки с иконкой на главной панели инструментов.
Main DropDown Menu — создание нового выпадающего меню с названием 3DGROUND рядом с выпадающим меню Help и подпунктом Prune Scene. Если будут установлены другие скрипты с этого сайта, они будут добавляться в выпадающее меню 3DGROUND.
Quad Menu — создание нового пункта меню Prune Scene в QuadMenu.

Использовать HiDPI иконки (Use HiDPI icons) — использовать векторные иконки (SVG) для мониторов большого разрешения. Если ваш 3Ds Max выше версии 2018, где есть официальная поддержка мониторов с большим разрешением, вы можете включить данную опцию. Иконки будут работать для обычных мониторов, так и мониторов с большей плотностью пикселей.

(Стоит учесть, что по непонятным причинам, у некоторых пользователей (около 15%) могут не отображаться HiDPI иконки. Поэтому по-умолчанию опция выключена — Нет (No). Вы можете включить эту опцию, но если у вас пропадет иконка скрипта в интерфейсе, просто переустановите скрипт с настройкой по-умолчанию — Нет (No))

Опции установки/удаления (Setup Options) — вы можете выбрать Установить (Install) или Удалить (Remove) скрипт.

Шаг 5

installation wizard step 4

Loading…

На данном этапе установщик копирует все файлы и создает пункты меню. Вам понадобиться нажать Да (Yes), если установщику будет недостаточно прав для выполнения копирования. Смотрите скриншот ниже:

uac

Loading…

Если вы нажмете Нет (No), — нет никаких гарантий, что скрипт будет работать корректно и будут скопированы все файлы!

Шаг 6

installation wizard step 5

Loading…

Если установка прошла успешно, вы увидите следующее окно. Нажмите Готово (Finish) для выхода из установщика. 
Вы можете теперь запустить скрипт из панели инструментов Main Toolbar или выпадающего меню 3DGROUND.

prune scene iterface buttons

Loading…

Примечание!
В зависимости от настроек, выбранных при установке, данные иконки на скриншоте могут не появится в интерфейсе.

Удаление

Запустите инсталлятор и следуйте инструкциям. Подробнее смотрите раздел Установка — Шаг 1, Шаг 2, Шаг3.

prune scene remove

Loading…

На этапе выбора опций установки, выберите Удалить (Remove), подробнее смотрите скриншот выше. Нажмите Далее (Next) и следуйте инструкциям.

В процессе удаления, если установщику будет недостаточно прав, вам понадобиться нажать Да (Yes), в окне UAC, смотрите скриншот ниже:

uac

Loading…

После успешного удаления, вы увидите окно:

installation wizard remove success

Loading…

Мультиязычность

prune scene multilanguage inteface

Loading…

Пример видео с выбором Русского языка:

Видео инструкция, как изменить язык интерфейса

Начиная с версии Prune Scene 3.0.0, добавлена поддержка разных языков интерфейса. 
На данный момент поддерживаются следующие языки: English, Russian, Ukrainian, Polish, Vietnamese, Chinese, Turkish.

Вы можете выбрать язык интерфейса во время установки Prune Scene или после его запуска.

Выберите подходящий язык в выпадающем меню Language и интерфейс мгновенно будет отображен на выбранном языке, без необходимости повторно открывать скрипт.

Список языков составлен не случайным образом. Добавлены именно те языки, регионы которых сделали наибольшее число покупок. 
Если вы хотите видеть Prune Scene на родном языке, купите лицензию и поддержите сам скрипт, возможно ваш язык будет включен в следующую версию?!

Не исключены грамматические ошибки и опечатки в переводе, пишите в комментариях, если найдете неточности. 
Или же, мы можем предоставить вам все необходимы инструменты, для редактирования языкового файла!

Очистка мусора

prune scene main rollout

Loading…

Запустите скрипт из панели инструментов Main Toolbar или Quad Menu или выпадающего меню 3DGROUND (в зависимости от настроек при установке скрипта).

Выберите необходимые пункты для очистки вашей сцены. И нажмите Старт (Start).

Примечание!
По-умолчанию все пункты очистки отключены. Вы должны самостоятельно выбрать, что вам необходимо, а не бездумно использовать все.
Нужно понимать, что делает каждая опция, иначе вы можете нанести ущерб вашей сцене!

Все выбранные вами настройки сохранятся после закрытия скрипта или 3Ds Max.
После нажатия кнопки Старт (Start), вы увидите разноцветные индикаторы, которые показывают статистику очистки.

CLEARED — найден и удален мусор для текущего типа очистки.
NOT FOUND — мусор не найден (чисто) для текущего типа очистки.
DISABLED — опция отключена.

Более подробно о каждом типе очистки читайте ниже…

Track Note/Retimers

Note Tracks/Retimers/Mixers — могут попадать в сцену при Merge, Import, X-Ref в сцену или создаваться автоматически и значительно увеличивать размер сцены и ухудшать производительность.
Данная опция удаляет их.

Garbage

Когда память забивается, мусор автоматически очищается (Garbage Collector), но до этого времени, мусор будет накапливаться в сцене и увеличивать ее размер.
Эта опция помогает очистить такой мусор немедленно!

Memory

Очищает Undo Buffer —  буфер последних действий.
Также очищает Bitmap кеш — текстуры которые отображаются во Viewport и замедляют его работу.

Внимание!
После использования данной опции, в вашей сцене могут не отображаться текстуры во Viewport!
Для обратного их включения используйте выпадающее меню Views → Show Materials in Viewport As → Shaded Materials with Maps

Reactor Collision

Эта опция актуальна только для старых версий 3Ds Max.

Anim Layers

Удаляет анимационные слои, которые увеличивают размер сцены. Эти слои могут создаваться автоматически, даже в статической сцене без анимации.

Missing Objects

Удаляет объекты от внешних плагинов, которые не подключены и объекты, которые некорректно импортированы в сцену.
Эта опция также удаляет пустые объекты.

Missing Bitmaps

Удаляет пути для несуществующих текстур. Эта опция помогает устранить проблему с ошибкой Missing External Files при открытии сцены.

Внимание!
Будьте осторожны, если вы перенесли или создали новую сцену и не успели переназначить текстуры через Utilites → Bitmap / Phonometric Paths, вы можете сбросить все пути текстур!

Empty Layers

Удаляет слои, в которых нет объектов.
Иногда при импорте чертежей из Auto CAD или Merge моделей с 3ddd.ru/3dsky.org (и других стоков), могут создаваться нежелательные пустые слои.
Эта опция удаляет их.

Anim Keys

Удаляет все анимационные ключи.

Внимание!
Если, у вас в сцене есть желаемая анимация, отключите эту опцию! Иначе вся анимация будет удалена!

Particle View (Invalid Objects)

Удаляет пустые объекты, названные как Particle_View_001…
Если, в вашей сцене нету Particle анимации, вы можете смело использовать эту опцию.

Corona Assets

Удаляет несуществующие ассеты в AssetsTracker (Shift+T), которые попадают в сцену с моделями, созданными в старых версиях Corona Renderer.
Удаляются пути для следующих ассетов: HDCache.hdc, LUT файлы (*.cube)

Root CA

Удаляет мусорные Custom Attributes в корне сцены, которые замедляют работу 3Ds Max.
Эта опция полностью очищает атрибуты: day1RefCA, D1_FileNotes, NoteCount.

Missing Plugins

Очищает остатки не подключенных плагинов в сцене. Помогает избегать ошибки Missing Dlls при старте сцены.
Удаляет мусор от плагинов: mrmaterialattribs, berconnoise, complexior, complexfresnel, thinfilm, sigernoise, sigerscratches и др.

ВНИМАНИЕ:
👉 Удаление плагинов со сцены, может повлиять в конечном результате на отображение материалов, текстур, объектов в сцене и рендере.

Junk Effects

Удаляет дублирующийся мусорные эффекты с «Environment and Effects», такие как «Fire Effects», «Brightness and Contrast», «Volume Light» и др.
Данные эффекты могут накапливаться и самопроизвольно дублироваться, что может влиять не только на скорость загрузки сцены и ее размер, но и на время рендера.
Очистка произойдет, если будет найдено больше 5 эффектов.

ВНИМАНИЕ:
👉 Если данные эффект используются вами для рендера, отключите эту опцию!

Активная защита против вирусов

prune scene virus active protection rollout

Loading…

Активная защита предотвращает попадание скрипто-вирусов в сцену, с который вы работаете на данный момент, а также устраняет заражение и его последствия.
Защита срабатывает каждый раз, когда вирус пытается проникнуть с другой сцены через Merge, Import, X-Ref.

За последние несколько лет количество скрипто-вирусов увеличилось. Сначала было известно только о двух вирусах ALC и CRP. Сейчас же это количество намного больше и некоторые вирусы представляют серьезную опасность для приватности. 
Более подробно о всех типах вирусов и их последствиях в этой статье:

Внимание ALC и CRP вирусы в 3Ds Max!

Мы стараемся быстро реагировать на сообщения пользователей и проверяем каждую присланную сцену. Благодаря оперативной работе пользователей сайта и нашей команды, мы можем выпустить вирусную сигнатуру, которая отлавливает вирус в течении нескольких дней.

Хотя Autodesk выпустил свою версию «антивируса», а также есть и другие скрипты «антивирусы», все же мы рекомендуем пользоваться именно Prune Scene по следующим причинам:

— Prune Scene имеет больше вирусных сигнатур чем остальные.
— Мы быстро реагируем и выпускаем патчи безопасности.
— Наш код более оптимизирован и работает быстрее. 
— Обновление до новой версии со свежими сигнатурами, происходит мгновенно по нажатию одной кнопки. Буквально это занимает 2 секунды!
— Обнаружение вирусов доступно даже для старых версий 3Ds Max, начиная с 2012.
— В Prune Scene предусмотрен поиск вирусов в файлах, вы даже можете сканировать целый раздел HDD (C:/, D:/…) и при этом не прерывать свою работу!
— Вы можете выключать уведомления о найденных вирусах, чтобы не прерывать процесс рендеринга на Render Farm.

Используя Prune Scene, вы можете быть спокойны за свою безопасность и сохранность вашей работы.

Для того, чтобы включить защиту нажмите на красную кнопку ЗАЩИТА ВЫКЛЮЧЕНА (PROTECTION DISABLED). Если кнопка зеленого цвета, значит защита включена!

enable active protection

Loading…

Когда защита включена, проверка на вирусы будет происходить каждый раз, когда в сцену будет что-либо добавляться, скрипты в папке Startup будут защищены от инъекций вредоносного кода. Защита будет работать даже после перезапуска 3Ds Max.

Вы можете без включенной защиты проверить текущую сцену, нажав кнопку Проверить эту сцену (Instant Scan Current Scene).

Примечание!
Защиту лучше всего активировать, перед скачиванием модели со стоков или открытии чужой сцены.
Но мы рекомендуем не отключать защиту для вашей же безопасности работы.

Измените тип уведомлений о найденных угрозах. В разделе Подробности (Details), выберите подходящую для вас опцию:
PopUp’s + Log — Показать модальное окно и записать в лог.

prune scene notificaton message box

Loading…

Пример модального оповещения

PopUp’s — Показать только модальное окно.
Log — Записывать только в лог. «Тихий режим», модальные окна будут автоматически скрываться. Этот способ удобный, если вы используете Prune Scene на Render Farm. 

Для отображения лога активной защиты нажмите кнопку Показать лог (Show Log).

virus scan log prune scene

Loading…

Пример окна лога активной защиты

Выборочное сканирование вирусов

prune scene selective scan rollout 2

Loading…

Посмотрите эту видео-инструкцию по использованию Выборочного сканирования:

Видео инструкция по использованию Выборочного сканирования

Выборочное сканирование — помогает найти вирусы на вашем HDD, не открывая непосредственно сами *.max файлы.
Сканирование происходит довольно быстро, благодаря встроенным возможностям *.bat в Windows.
Таким образом, вы можете выбирать не только отдельные папки, но и целые разделы C:/, D:/. И при этом вы можете продолжать свою работу! Это не создает никакой нагрузки на 3Ds Max, вы даже можете закрыть Prune Scene. 

Важно!
Сканирование целого раздела может занять от 5 до 30 минут.

Для начала сканирования, нажмите кнопку Выбрать (Select) и выберите необходимую папку или раздел. Затем нажмите >>Сканировать (>>Run Scan).
Подождите пока не закончится сканирование. Вы можете продолжать свою работу во время сканирования!

Важно!
Сканирование происходит только для файлов, которым не была включена системная настройка 3Ds Max — Compress On Save!
Это означает, что поиск не происходит в бинарных файлах, а только для файлов, которые не подвергались сжатию со стороны 3Ds Max.

По этой причине не рекомендуется отключать Активную защиту (Active Protection)! С включенной Активной защитой, проверка и удаление вирусов происходит всегда (независимо от включенной опции компрессии)!

Когда сканирование закончено, вы увидите краткую статистику в Подробности (Details)

prune scene selective scan rollout

Loading…

Чтобы открыть лог найденных угроз, нажмите Найденные угрозы (Detected Threats).

last scanned detected threats prune scene

Loading…

Для удаления вирусов из файла, выберите его из списка и нажмите Вылечить (Disinfect).
Нажмите Игнорировать (Ignore), чтобы убрать файл со списка.

Для пакетной обработки всех файлов, нажмите Пакетное лечение файлов (Batch Disinfect Files).

Важно!
Стоит понимать, что нажимая кнопку Вылечить (Disinfect) или Пакетное лечение файлов (Batch Disinfect Files), вы откроете файл/файлы и сохраните в текущей версии 3Ds Max!

При пакетной обработке файлов может:
— Происходить зависание 3Ds Max
— Возникать непредвиденные ошибки и прервать процесс обработки
— Пропадать некоторые объекты в сценах
— Некоторые файлы не смогут быть открыты и обработаны из за более старшей версии 3Ds Max файла

Отказ от ответственности!
Используя опцию лечения или пакетного лечения, вы соглашаетесь с тем, что сделали предварительный бекап ваших файлов и соглашаетесь с отказом об ответственности при потере данных или остальными последствиями данной операции!

Инструменты Recovery Tools

Важно!
Данный раздел появляется только для пользователей, купивших лицензиню!

prune scene recover tools 1

Loading…

Restore Default Project Paths (Восстановить пути)

Восстанавливает пути по-умолчанию в Confiigure → Configure Project Paths на значения по-умолчанию. Также удаляет несуществующие пути во вкладках External Files и XRef.

Видео демонстрация Revert Paths

Данные пути могут сбивать по нескольким причинам:

  • Вирусное заражение
  • Сбой инициализации
  • Открытие проекта с файлом *.mxp
  • Непосредственное открытие *.mxp файла
  • Смена проекта через интерфейс

prune scene recovered paths

Loading…

Пути из Configure Project Paths могут влиять на:

  • Сохранение в нежелательные папки файлов: autoback, экспорта, картинок и т.д.
  • Замедление работы и загрузки сцены из-за поиска Missing текстур в папках из списка
  • Исчезновение XRef моделей в сцене 

Система обновлений

Система автоматического обновления позволяет скачать и установить новую версию скрипта в тихом режиме.

Важно!
Обновление доступно только для тех, кто приобрел лицензионный ключ!

prune scene updates

Loading…

Нажмите кнопку Проверить обновления (Check For Updates).
Если свежие обновления будут доступны, вы увидите зеленый индикатор с новой версией.

update

Loading…

Нажмите Обновиться до последней версии (Update To Latest Version) и подождите несколько секунд. После успешного обновления вы увидите сообщение:

prune scene updates success

Loading…

Перезапустите Prune Scene и наслаждайтесь новой версией 😉

Лицензия

Данный скрипт распространяется по условно-бесплатной лицензии. Это означает, что вы можете использовать Prune Scene абсолютно бесплатно!
Все основные функции будут доступны бесплатно, кроме функции автоматического обновления по нажатию одной кнопки Проверить обновления (Check For Updates) или других пунктов указанных в разделе «Купив лицензию», ниже.

Очень надеемся, что вы не останетесь равнодушными и прочитаете этот блок текста до конца.

К сожалению, разработка, развитие и разного рода улучшение данного программного обеспечения, невозможна без вашей поддержки, как материальной так и нематериальной. 

Помимо основных функций в скрипте добавлены: быстрые обновления, мультиязычность интерфейса, удобный установщик, хорошо описанное руководство на нескольких языках — это все благодаря вашей поддержке!
Мы очень ценим ваш вклад в развитие, будь то приобретение лицензии, репост или лайк в социальных сетях, рекомендация коллеге, обзор на видео-хостинге или форуме, советы по улучшению, ваши отзывы и другое. И мы благодарны вам за ваше неравнодушие к данному продукту!

В тоже время мы прекрасно понимаем, что не каждый может делать материальный вклад, — не имея такой возможности, к примеру будучи студентом или не получая доход от своей работы в 3Ds Max, и мы не требуем от вас этого. Поэтому, мы сделали продукт бесплатным к использованию абсолютно для всех! Мы прекрасно понимаем, неудобство подписок или зависимость лицензии от версии, или других способов, чтобы стимулировать продажи и повторные покупки — поэтому отказались от этого в пользу удобства и сделали пожизненные лицензии

Мы надеемся на ваше понимание и желание действительно помочь развитию нашего ресурса. Сложность разработки увеличивается с каждым новым релизом, а пожизненные низкие по стоимости лицензионные ключи не приносят сверхприбыли. Если вы хотите, чтобы проект развивался и улучшался — приобретите лицензионный ключ.

Приобретая лицензию, вы делаете не только вклад в будущее этого программного обеспечения, но и стимулируете делать другие полезные продукты. 
Ведь мы стараемся для вас 😊!

Более подробное описание, какие возможности предоставляет лицензия, читайте ниже…

Купить Лицензию

Купив лицензию

  • Вы отключите модальное окно при запуске скрипта, где нужно нажимать 1, 2 или 3, чтобы его закрыть
  • Вам будут доступны пожизненные обновления
  • Вам будет доступна опция обновления по нажатию одной кнопки Проверить обновления (Check For Updates)
  • Вы сможете использовать скрипт на Render Farm
  • О выходе каждого крупного релиза, вы будете уведомлены по email
  • Вы поддержите автора и продолжите разработку данного скрипта
  • Вы получите полноценную поддержку
  • Вы сможете участвовать в разработке скрипта

Лицензионное соглашение

  • Это программное обеспечение доступно всем для бесплатного использования
  • Вы можете использовать практически все функции данного программного обеспечения бесплатно
  • Вы можете использовать 1 (один) лицензионный ключ максимум на 2 (два) компьютера (Дом и Работа)
  • Автор не несет никакой ответственности за возможную потерю данных на вашем компьютере или другие убытки связанные с данным программным обеспечением
  • Вы не имеете права передавать третьим лицам или сдавать в суборенду лицензионный ключ
  • Вы не имеете права получать прибыль от использования или предоставления лицензионного ключа как для получения непосредственной коммерческой или денежной, так и другой выгоды

(Данное лицензионное соглашение является выдержкой из общих правил. Более подробную информацию о Лицензионном соглашении, Политике безопасности и Условии использования вы можете найти сайте https://3dground.net. Используя данное программное обеспечение, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами и политиками, описанные на данном сайте.)

Лицензионное сообщение

Каждый раз, при запуске Prune Scene, вы будете видеть сообщение с просьбой о покупке лицензии.

prune scene license window on start

Loading…

Чтобы закрыть это окно, нажмите 1, 2 или 3.
Смотрите на надпись «Чтобы закрыть это окно нажмите #…» («For close this window press button #…»).
Закрыв данное окно, вы сможете продолжить бесплатно использовать все функции (кроме, указанных выше в разделе «Купив лицензию»).

Приобретите лицензионный ключ, чтобы это окно больше не отображалось!

Покупка и использование лицензионного ключа

Для покупки лицензионного ключа, перейдите на страницу продукта:

Страница Prune Scene

И нажмите Купить (Buy).

press to buy prune scene

Loading…

Или нажмите на ссылку >>Купить лицензионный ключ<< (>> Press here for buy License Key <<), в окне лицензии скрипта.
Вы будете перенаправлены на страницу оплаты.

Выберите удобный способ оплаты. Заполните правильно Имя, Фамилию и ваш email.

Важно!
Указывайте правильные данные при оформлении покупки! На указанный вами email будет отправлено сообщение с лицензионным ключом!

Посмотрите краткую видео инструкцию, как делать покупки и использовать лицензионный ключ:

Как купить лицензионный ключ

Этот скрипт использует условно-бесплатную лицензию! Пожалуйста, приобретите лицензионный ключ для поддержки автора, чтобы продолжить разработку и поддержать сам скрипт.

Вы можете использовать лицензионный ключ максимум на 2-ух компьютерах (Дом и Работа).
Ваша лицензия будет работать постоянно, и вы будете получать пожизненные обновления!

После оплаты, найдите ваш лицензионный ключ на указанном вами email. Найдите его и скопируйте в буффер обмена.

prune scene license on email

Loading…

Вставьте скопированный вами ключ в окно уведомления о лицензии.

enter license key

Loading…

Если, вы сделали все правильно, при старте скрипта вы больше не увидите сообщение о лицензии.
А, в свитке License, будет сообщение о пожизненной лицензии.

prune scene permanent license

Loading…

Добавил swift 04.06.2023 в 22:54

При работе в 3D Studio max 2009 нередко сталкиваюсь с ситуацией, когда сцена начинает долго загружаться или сохраняться. Это происходит из-за экспорта моделей (иногда некорректных или с коллизиями); из-за неверных ссылок на текстуры, когда программа начинает долго пытаться найти пути, где лежит та или иная текстура; из-за хотфиксов и прочих нестыковок внутри файла при работе с командой merge или import.

Решил найти через поиск в сети, как народ решает подобный вопрос.
Ниже ссылка на ветку форума по озвученной теме:
Render.ru

В конце ветки обсуждения ссылка на форум и youtube-видео, где автор популярно объясняет и показывает решение проблемы.
3dhub.ru
youtube.com

Кое-кому из откликнувшихся почему-то не помогло. Возможно, для более поздних версий программы потребуются немного другие команды. Но народ пишет, что для 2012й и 2016й версий также подошли эти решения.

Мне перечень этих команд реально помог.
Рекомендую.
———————————————————————————————————————————
На всякий случай, (если внешние ссылки по какой-то причине станут недоступны) вот эти команды (выполнять последовательно одну за другой):

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
нажать на Enter
gc()
и еще раз нажать на Enter

freescenebitmaps() — очистка памяти от текстур.

clearUndoBuffer() — удаление отменённых действий Undo.

7 апр 2010

Я столкнулся с такой проблемой, в 3ds max постоянно сталкиваюсь при открытии сцены с таким сообщением «missing external files». Вопрос как очистить мертвые ссылки? Это важно потому как из за них происходит ошибка сценария и мах выкидывает. Я ничего не придумываю так и есть я прочел об этом на одном амерском сайте. В общем если есть решения этой проблемы отпишите пожалуйста!

Константин Цымбал (KostenTS)


7 апр 2010

попробуй Shift+T — окошко где, можно настроить ссылки на текстуры

10 апр 2010

У меня тоже есть такая проблема.

KostenTS — что это за окошко такое??? Можно скрин???

11 апр 2010

Еще больше запутали…. Объясните где это находится??? И какие именно текстуры убирать? Которые UNknown?

15 апр 2010

как их убрать? тут только путь можно изменить и все

15 апр 2010

В левом верхнем углу кнопочка обновить — не нужные текстуры сами убираются.

7 июн 2011

Обсуждение хоть и устарело, но, надеюсь, что меня здесь услышат… ))
Моя ситуация схожа с проблемой, описанной топикстартером. Суть в следующем: есть сцена (чужая). После того, как из неё всё выкосить, размер сцены всё равно остаётся достаточно большой (около 15 Мб), т.е. в сцене что-то остаётся, но я не могу понять, что???? В ассет трекинге висит огромный список текстур, хотя ни объектов, ни материалов в матэдиторе нет…

В левом верхнем углу кнопочка обновить — не нужные текстуры сами убираются.

Фигушки….. не убираются они. Я так понимаю, что где-то эти текстуры завязаны, но сцена реально пустая, в ней ничего нет!!!!!
Но на этом моя проблема не заканчивается…. Хуже всего то, что эта гадость «заражает» остальные файлы… Т.е., после того, как я открою эту сцену в Максе, весь этот «невидимый»хлам остаётся где-то в памяти Макса и цепляется ко всем другим файлам, открытым после. К сожалению, эту беду я заметил не сразу, а когда заметил, то у меня большинство файлов проекта (а их достаточно много) уже весили по 20-25 Мб, хотя многие из них являют собой элементарную геометрию и пару текстур. Теперь большинство файлов проекта открывается по 10-15 минут, хотя имеет в себе всего-то пару сотен поликов…
Уже голову сломал, над поиском решения этой проблемы…. Может, подскажите, в чём дело-то?… Да, кстати, всякие gc(), freescenebitmaps(), clearundobuffer() и прочие шаманские танцы с бубном, предложенные самим Автодеском, не помогают. После gc() размер уменьшается, но незначительно. В сети часто упоминается очистка коллизий в реакторе — тоже не вариант.
Очень прошу помощи, т.к. сам уже не знаю, где искать причину, а так работать просто невозможно!…

29 июн 2011

Unhide All, и удаляйте лишние объекты.
В окне Asset Tracking через ПКМ есть команда Strip Patch, но осторожней, Undo не запоминает историю удаления.
Если вы говорите, что сценки простые, то можно почистить вручную.
Если с ручной чисткой возиться лень, то можно использовать Merge, перенося в новый файл объекты из тяжёлых сцен. В таком случае хвосты в виде лишних матов, текстур и прочий мусор отсекаются однозначно.

—Offtop—
Зря считаете что 25Мб это много. У меня средненькая сцена с 1-3 комнатами (интерьер) обычно жрут до 4млн. поликов, и с учётом сжатия при сохранении занимают бывает по 100-120Мб. Вращать это конечно тяжеловато, но приходится мириться ради рюшечек, тряпочек и насыщения.

30 июн 2011

Спасибо за отклик! Но, увы, Merge не помогает. Точнее, помогает, но не на 100%. Вот реальный пример с одной сценой, с которой, как мне кажется, всё и началось. Она самая тяжёлая из всех. Изначально сцена весит 22,6 Мб. После мержа всех объектов в пустую сцену и сейва — она стала весить 11,5 Мб. Делаю анхайд, анфриз и удаляю всё, что есть. Сцена пустая. Сохраняю… и получаю 4,7Мб!!! В одном Вы были правы — в ассет трекинге пусто. Но что-то где-то всё-таки висит…. Запускаю новый Макс, сохраняю пустую сцену (не «зараженную» другими файлами) — 168 Кб. Т.е., эта сцена оставляет в памяти Макса (или хрен знает, где ещё) кучу ненужного хлама, который потом подвязывается ко всем остальным файлам, открываемым в этом Максе.
Я таким макаром уже «заразил» половину файлов проекта (а их достаточно много). Стараюсь, конечно, после открытия одного файла, больше в этом Максе ничего не открывать, а запускать новый. Но, исходя из интенсивности рабочего процесса, не всегда это получается ((

30 июн 2011

Зря считаете что 25Мб это много. У меня средненькая сцена с 1-3 комнатами (интерьер) обычно жрут до 4млн. поликов, и с учётом сжатия при сохранении занимают бывает по 100-120Мб. Вращать это конечно тяжеловато, но приходится мириться ради рюшечек, тряпочек и насыщения.

Поверьте, в моём случае — это действительно много. Я работаю в геймдеве, там каждый полик на счету. Никаких премудростей. Простейшая геометрия, простейшие скелеты и т.д. Никаких коллизий, никаких рюшечек и прочего. Вот в этой сцене (описанной выше) у меня 15,5 тыс. поликов. И это считается уже неприлично много. Да и потом, если бы после удаления всех объектов и сохранения пустой сцены, она не весила бы почти в 5Мб, и не заражала бы другие файлы — я бы и не беспокоился.

26 июл 2011

почисти в реакторе колизии.. — уменьшит сцену.

Артем Безфамильный


31 июл 2011

ARTIS
Есть такой файл, как maxstart.max, в котором сохранены все настройки сцены, которая загружается при запуске макса. Возможно в нее попали ненужные объекты. Находится она по адресу …Мои документы3d maxscenes. Если ее нет, значит откройте новый макс, нажмите Reset и создайте этот файл.

Так же можно вообще удалить папку 3d max из папки Мои Документы. Удалятся все автосейвы, но зато при первом запуске Макс сам создаст снова эту папку в Моих Документах, где будет абсолютно чистая стартовая сцена.

Дальше, как уже было сказано, подмержте в новую чистую сцену объекты, которые нужны.

31 июл 2011

Огромное спасибо всем за советы!!! Особенно Артёму Безфамильному — этой инфы не знал. К сожалению, сейчас проверить не смогу, т.к. нахожусь в отпуске :), но и, к счастью, проект этот уже закончен (тьфу-тьфу-тьфу). Надеюсь, с новым проектом подобных проблем не будет.
Ещё раз всем спасибо за помощь!

Артем Тюгашов


31 авг 2018

Все пути к текстурам можно удалить только тут Shift+T

и еще все пути завязаны к материалам в этом Slate Material Editor, нужно просто все вкладки по удалять

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите эти материалы по теме:

  • Яндекс еда ошибка привязки карты
  • Как починить ошибку windows 7
  • Как правильно считать пунктуационные ошибки
  • Как починить ошибку 404
  • Как правильно считать ошибки самодиагностики

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии